¿ Cuál varita para un Sadida sabiduría de nivel 70 para "daños neutrales" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sadida de nivel 70 para Sabiduría, daños neutrales y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños neutrales y Daños (neutral).
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 67Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 30
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 67Efectos
Sabiduría : 7..25
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -40..-21Suerte : -40..-21Agilidad : -40..-21Inteligencia > 70Sabiduría > 70Efectos
Inteligencia : 11..20Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 57Efectos
Inteligencia : 6..10Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 78Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..10Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
96 Varita Esquiva pérdidas PA :
96 Varita al retiro de PM :
96 Varita Esquiva Pérdidas PM :
96 Varita ArmasDaños (tierra) :
112 Varita Daños (fuego) :
194 Varita Daños (neutral) :
96 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
96 Varita Roba PdV (fuego) :
99 Varita Roba PdV (agua) :
96 Varita Roba PdV (aire) :
97 Varita Roba PdV (neutral) :
96 Varita Dañosdaños de tierra :
96 Varita daños de fuego :
96 Varita daños neutrales :
96 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
96 Varita Daños críticos :
96 Varita daños con trampas :
96 Varita Potencia Trampas :
96 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Varita resistencia al fuego :
96 Varita resistencia al agua :
96 Varita resistencia al aire :
96 Varita resistencia neutral :
96 Varita % resistencia a la tierra :
96 Varita % resistencia al fuego :
96 Varita % resistencia al agua :
96 Varita % resistencia al aire :
96 Varita % resistencia neutral :
96 Varita Resistencia Críticos- :
96 Varita resistencia al empuje :
96 Varita res. tierra en JcJ :
96 Varita res. fuego en JcJ :
96 Varita res. agua en JcJ :
96 Varita res. aire en JcJ :
96 Varita res. neutral en JcJ :
96 Varita % res. tierra en JcJ :
96 Varita % res. fuego en JcJ :
96 Varita % res. agua en JcJ :
96 Varita % res. aire en JcJ :
96 Varita % Res. Neutral JcJ :
96 Varita EfectosSabiduría :
136 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
136 Varita Esquiva pérdidas PA :
136 Varita al retiro de PM :
136 Varita Esquiva Pérdidas PM :
136 Varita ArmasDaños (tierra) :
148 Varita Daños (fuego) :
213 Varita Daños (neutral) :
136 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
136 Varita Roba PdV (fuego) :
138 Varita Roba PdV (agua) :
136 Varita Roba PdV (aire) :
137 Varita Roba PdV (neutral) :
136 Varita Dañosdaños de tierra :
136 Varita daños de fuego :
136 Varita daños de agua :
136 Varita daños de aire :
136 Varita Reenvía daños :
136 Varita daños por empuje :
136 Varita Daños críticos :
136 Varita daños con trampas :
136 Varita Potencia Trampas :
136 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Varita resistencia al fuego :
136 Varita resistencia al agua :
136 Varita resistencia al aire :
136 Varita resistencia neutral :
136 Varita % resistencia a la tierra :
136 Varita % resistencia al fuego :
136 Varita % resistencia al agua :
136 Varita % resistencia al aire :
136 Varita % resistencia neutral :
136 Varita Resistencia Críticos- :
136 Varita resistencia al empuje :
136 Varita res. tierra en JcJ :
136 Varita res. fuego en JcJ :
136 Varita res. agua en JcJ :
136 Varita res. aire en JcJ :
136 Varita res. neutral en JcJ :
136 Varita % res. tierra en JcJ :
136 Varita % res. fuego en JcJ :
136 Varita % res. agua en JcJ :
136 Varita % res. aire en JcJ :
136 Varita % Res. Neutral JcJ :
136 Varita EfectosSabiduría :
72 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
72 Varita Esquiva pérdidas PA :
72 Varita al retiro de PM :
72 Varita Esquiva Pérdidas PM :
72 Varita ArmasDaños (tierra) :
84 Varita Daños (fuego) :
150 Varita Roba PdV (tierra) :
72 Varita Roba PdV (fuego) :
74 Varita Roba PdV (agua) :
72 Varita Roba PdV (aire) :
73 Varita Roba PdV (neutral) :
72 Varita Dañosdaños de tierra :
72 Varita daños de fuego :
72 Varita daños neutrales :
72 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
72 Varita Daños críticos :
72 Varita daños con trampas :
72 Varita Potencia Trampas :
72 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Varita resistencia al fuego :
75 Varita resistencia al agua :
75 Varita resistencia al aire :
75 Varita resistencia neutral :
72 Varita % resistencia a la tierra :
72 Varita % resistencia al fuego :
72 Varita % resistencia al agua :
72 Varita % resistencia al aire :
72 Varita % resistencia neutral :
72 Varita Resistencia Críticos- :
72 Varita resistencia al empuje :
72 Varita res. tierra en JcJ :
72 Varita res. fuego en JcJ :
72 Varita res. agua en JcJ :
72 Varita res. aire en JcJ :
72 Varita res. neutral en JcJ :
72 Varita % res. tierra en JcJ :
72 Varita % res. fuego en JcJ :
72 Varita % res. agua en JcJ :
72 Varita % res. aire en JcJ :
72 Varita % Res. Neutral JcJ :
72 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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