¿ Cuál cinturón para un Sadida sabiduría de nivel 199 para "Iniciativa" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sadida de nivel 199 para sabiduría, iniciativa y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, iniciativa y al retiro de pa.
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
89 Cinturón Iniciativa :
50 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
74 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
50 Cinturón - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
57 Cinturón al retiro de PM :
58 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
56 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
71 Cinturón daños de fuego :
67 Cinturón daños de agua :
69 Cinturón daños de aire :
67 Cinturón daños neutrales :
72 Cinturón Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
59 Cinturón Daños críticos :
55 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
54 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
72 Cinturón resistencia al agua :
74 Cinturón resistencia al aire :
79 Cinturón resistencia neutral :
67 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
62 Cinturón Resistencia Críticos- :
57 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosInteligencia :
152 Cinturón Sabiduría :
130 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
138 Cinturón prospección :
155 Cinturón al retiro de PA :
130 Cinturón - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
131 Cinturón al retiro de PM :
131 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
130 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
130 Cinturón Daños (fuego) :
130 Cinturón Daños (agua) :
130 Cinturón Daños (aire) :
130 Cinturón Daños (neutral) :
130 Cinturón Roba PdV (tierra) :
130 Cinturón Roba PdV (fuego) :
130 Cinturón Roba PdV (agua) :
130 Cinturón Roba PdV (aire) :
130 Cinturón Roba PdV (neutral) :
130 Cinturón Dañosdaños de tierra :
135 Cinturón daños de fuego :
135 Cinturón daños de agua :
135 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
136 Cinturón Reenvía daños :
131 Cinturón daños por empuje :
133 Cinturón Daños críticos :
131 Cinturón daños con trampas :
132 Cinturón Potencia Trampas :
134 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Cinturón resistencia al fuego :
137 Cinturón resistencia al agua :
135 Cinturón resistencia al aire :
135 Cinturón resistencia neutral :
136 Cinturón % resistencia a la tierra :
137 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
138 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
137 Cinturón Resistencia Críticos- :
131 Cinturón resistencia al empuje :
133 Cinturón res. tierra en JcJ :
130 Cinturón res. fuego en JcJ :
130 Cinturón res. agua en JcJ :
130 Cinturón res. aire en JcJ :
130 Cinturón res. neutral en JcJ :
130 Cinturón % res. tierra en JcJ :
130 Cinturón % res. fuego en JcJ :
130 Cinturón % res. agua en JcJ :
130 Cinturón % res. aire en JcJ :
130 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
130 Cinturón EfectosInteligencia :
167 Cinturón Sabiduría :
151 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
151 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
158 Cinturón prospección :
167 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
152 Cinturón al retiro de PM :
152 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
151 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
151 Cinturón Daños (fuego) :
151 Cinturón Daños (agua) :
151 Cinturón Daños (aire) :
151 Cinturón Daños (neutral) :
151 Cinturón Roba PdV (tierra) :
151 Cinturón Roba PdV (fuego) :
151 Cinturón Roba PdV (agua) :
151 Cinturón Roba PdV (aire) :
151 Cinturón Roba PdV (neutral) :
151 Cinturón Dañosdaños de tierra :
155 Cinturón daños de fuego :
155 Cinturón daños de agua :
155 Cinturón daños de aire :
155 Cinturón daños neutrales :
156 Cinturón Reenvía daños :
152 Cinturón daños por empuje :
154 Cinturón Daños críticos :
151 Cinturón daños con trampas :
153 Cinturón Potencia Trampas :
155 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
153 Cinturón resistencia al fuego :
156 Cinturón resistencia al agua :
155 Cinturón resistencia al aire :
155 Cinturón resistencia neutral :
156 Cinturón % resistencia a la tierra :
157 Cinturón % resistencia al fuego :
156 Cinturón % resistencia al agua :
157 Cinturón % resistencia al aire :
158 Cinturón % resistencia neutral :
157 Cinturón Resistencia Críticos- :
152 Cinturón resistencia al empuje :
154 Cinturón res. tierra en JcJ :
151 Cinturón res. fuego en JcJ :
151 Cinturón res. agua en JcJ :
151 Cinturón res. aire en JcJ :
151 Cinturón res. neutral en JcJ :
151 Cinturón % res. tierra en JcJ :
151 Cinturón % res. fuego en JcJ :
151 Cinturón % res. agua en JcJ :
151 Cinturón % res. aire en JcJ :
151 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
151 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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