¿ Cuál pala para un Sadida sabiduría de nivel 198 para "Iniciativa" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para un sadida de nivel 198 para sabiduría, iniciativa y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, iniciativa y daños (agua).
Fuerza : -35..-27Suerte > 146Efectos
Inteligencia : 3..10Suerte : 5Sabiduría : 22..105
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 18..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 167Efectos
Fuerza : 9..40Agilidad : 5..20Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 150Efectos
Fuerza : 7..30Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 14..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Suerte > 156Efectos
Agilidad : 4..20Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 68Armas
Daños (agua) : 14..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Suerte > 151Efectos
Vitalidad : 15..55Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Suerte > 121Efectos
Suerte : 14..75Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Suerte > 164Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 31..90Sabiduría : 29..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Vitalidad : -5Suerte > 124Efectos
Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 113Efectos
Fuerza : 29..85Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 150Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 4..10Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
199 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
201 Pala Esquiva pérdidas PA :
200 Pala al retiro de PM :
202 Pala Esquiva Pérdidas PM :
199 Pala ArmasDaños (agua) :
199 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
332 Pala Roba PdV (tierra) :
199 Pala Roba PdV (fuego) :
199 Pala Roba PdV (agua) :
204 Pala Roba PdV (aire) :
202 Pala Roba PdV (neutral) :
201 Pala Dañosdaños de tierra :
200 Pala daños neutrales :
202 Pala daños por empuje :
200 Pala daños con trampas :
199 Pala Potencia Trampas :
199 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
199 Pala resistencia al fuego :
200 Pala resistencia al agua :
200 Pala resistencia al aire :
202 Pala resistencia neutral :
199 Pala % resistencia a la tierra :
200 Pala % resistencia al fuego :
199 Pala % resistencia al agua :
201 Pala % resistencia al aire :
201 Pala % resistencia neutral :
200 Pala Resistencia Críticos- :
200 Pala resistencia al empuje :
199 Pala res. tierra en JcJ :
199 Pala res. fuego en JcJ :
199 Pala res. agua en JcJ :
199 Pala res. aire en JcJ :
199 Pala res. neutral en JcJ :
199 Pala % res. tierra en JcJ :
199 Pala % res. fuego en JcJ :
199 Pala % res. agua en JcJ :
199 Pala % res. aire en JcJ :
199 Pala % Res. Neutral JcJ :
199 Pala EfectosSabiduría :
309 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
310 Pala Esquiva pérdidas PA :
310 Pala al retiro de PM :
309 Pala Esquiva Pérdidas PM :
309 Pala ArmasDaños (agua) :
309 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
400 Pala Roba PdV (tierra) :
309 Pala Roba PdV (fuego) :
309 Pala Roba PdV (agua) :
310 Pala Roba PdV (aire) :
310 Pala Roba PdV (neutral) :
309 Pala Dañosdaños de tierra :
310 Pala daños neutrales :
310 Pala daños por empuje :
309 Pala daños con trampas :
309 Pala Potencia Trampas :
309 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
310 Pala resistencia al fuego :
309 Pala resistencia al agua :
309 Pala resistencia al aire :
309 Pala resistencia neutral :
310 Pala % resistencia a la tierra :
310 Pala % resistencia al fuego :
310 Pala % resistencia al agua :
309 Pala % resistencia al aire :
310 Pala % resistencia neutral :
309 Pala Resistencia Críticos- :
309 Pala resistencia al empuje :
309 Pala res. tierra en JcJ :
309 Pala res. fuego en JcJ :
309 Pala res. agua en JcJ :
309 Pala res. aire en JcJ :
309 Pala res. neutral en JcJ :
309 Pala % res. tierra en JcJ :
309 Pala % res. fuego en JcJ :
309 Pala % res. agua en JcJ :
309 Pala % res. aire en JcJ :
309 Pala % Res. Neutral JcJ :
309 Pala EfectosSabiduría :
170 Pala - Criterio 1 Iniciativa :
170 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
171 Pala Esquiva pérdidas PA :
171 Pala al retiro de PM :
171 Pala Esquiva Pérdidas PM :
170 Pala ArmasDaños (neutral) :
262 Pala Roba PdV (tierra) :
170 Pala Roba PdV (fuego) :
171 Pala Roba PdV (agua) :
172 Pala Roba PdV (aire) :
171 Pala Roba PdV (neutral) :
170 Pala Dañosdaños de tierra :
171 Pala daños neutrales :
171 Pala daños por empuje :
170 Pala daños con trampas :
170 Pala Potencia Trampas :
170 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Pala resistencia al fuego :
170 Pala resistencia al agua :
171 Pala resistencia al aire :
171 Pala resistencia neutral :
170 Pala % resistencia a la tierra :
170 Pala % resistencia al fuego :
170 Pala % resistencia al agua :
170 Pala % resistencia al aire :
172 Pala % resistencia neutral :
170 Pala Resistencia Críticos- :
170 Pala resistencia al empuje :
170 Pala res. tierra en JcJ :
170 Pala res. fuego en JcJ :
170 Pala res. agua en JcJ :
170 Pala res. aire en JcJ :
170 Pala res. neutral en JcJ :
170 Pala % res. tierra en JcJ :
170 Pala % res. fuego en JcJ :
170 Pala % res. agua en JcJ :
170 Pala % res. aire en JcJ :
170 Pala % Res. Neutral JcJ :
170 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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