¿ Cuál martillo para un Sadida sabiduría de nivel 138 para "Potencia Trampas" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sadida de nivel 138 para sabiduría, potencia trampas y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, potencia trampas y al :.
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
517 Martillo invocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (agua) :
517 Martillo Daños (aire) :
517 Martillo Daños (neutral) :
517 Martillo Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Potencia Trampas :
517 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo EfectosInteligencia :
517 Martillo Sabiduría :
517 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (agua) :
517 Martillo Daños (aire) :
517 Martillo Daños (neutral) :
517 Martillo Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo EfectosInteligencia :
182 Martillo Sabiduría :
95 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
102 Martillo al retiro de PA :
95 Martillo Esquiva pérdidas PA :
95 Martillo al retiro de PM :
95 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
95 Martillo ArmasDaños (tierra) :
169 Martillo Daños (fuego) :
212 Martillo Daños (agua) :
133 Martillo Daños (aire) :
145 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
96 Martillo Roba PdV (fuego) :
96 Martillo Roba PdV (agua) :
95 Martillo Roba PdV (aire) :
95 Martillo Roba PdV (neutral) :
96 Martillo Dañosdaños de tierra :
95 Martillo daños de fuego :
95 Martillo daños de agua :
95 Martillo daños de aire :
95 Martillo daños neutrales :
96 Martillo Reenvía daños :
95 Martillo daños por empuje :
95 Martillo Daños críticos :
95 Martillo daños con trampas :
95 Martillo Potencia Trampas :
95 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Martillo resistencia al fuego :
95 Martillo resistencia al agua :
96 Martillo resistencia al aire :
96 Martillo resistencia neutral :
96 Martillo % resistencia a la tierra :
95 Martillo % resistencia al fuego :
96 Martillo % resistencia al agua :
96 Martillo % resistencia al aire :
95 Martillo % resistencia neutral :
95 Martillo Resistencia Críticos- :
95 Martillo resistencia al empuje :
95 Martillo res. tierra en JcJ :
95 Martillo res. fuego en JcJ :
95 Martillo res. agua en JcJ :
95 Martillo res. aire en JcJ :
95 Martillo res. neutral en JcJ :
95 Martillo % res. tierra en JcJ :
95 Martillo % res. fuego en JcJ :
95 Martillo % res. agua en JcJ :
95 Martillo % res. aire en JcJ :
95 Martillo % Res. Neutral JcJ :
95 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.