¿ Cuál varita para un Sadida Sabiduría de nivel 130 para "Daños críticos" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sadida de nivel 130 para Sabiduría, Daños críticos y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños críticos y AL :.
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 5Vitalidad : 12..45Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -40..-31Inteligencia > 93Efectos
Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 107Vitalidad > 34Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 9..30Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 128Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 34..100Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte : -20..-16Inteligencia > 105Efectos
Agilidad : 41..80Sabiduría : 31..60
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
465 Varita Esquiva pérdidas PA :
465 Varita al retiro de PM :
465 Varita Esquiva Pérdidas PM :
465 Varita ArmasDaños (tierra) :
465 Varita Daños (fuego) :
465 Varita Daños (neutral) :
465 Varita Roba PdV (tierra) :
465 Varita Roba PdV (fuego) :
465 Varita Roba PdV (agua) :
465 Varita Roba PdV (aire) :
465 Varita Roba PdV (neutral) :
465 Varita AL : :
465 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
465 Varita daños de fuego :
465 Varita daños de agua :
465 Varita daños de aire :
465 Varita daños neutrales :
465 Varita Reenvía daños :
465 Varita daños por empuje :
465 Varita Daños críticos :
465 Varita - Criterio 2 daños con trampas :
465 Varita Potencia Trampas :
465 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
465 Varita resistencia al fuego :
465 Varita resistencia al agua :
465 Varita resistencia al aire :
465 Varita resistencia neutral :
465 Varita % resistencia a la tierra :
465 Varita % resistencia al fuego :
465 Varita % resistencia al agua :
465 Varita % resistencia al aire :
465 Varita % resistencia neutral :
465 Varita Resistencia Críticos- :
465 Varita resistencia al empuje :
465 Varita res. tierra en JcJ :
465 Varita res. fuego en JcJ :
465 Varita res. agua en JcJ :
465 Varita res. aire en JcJ :
465 Varita res. neutral en JcJ :
465 Varita % res. tierra en JcJ :
465 Varita % res. fuego en JcJ :
465 Varita % res. agua en JcJ :
465 Varita % res. aire en JcJ :
465 Varita % Res. Neutral JcJ :
465 Varita EfectosSabiduría :
465 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
465 Varita Esquiva pérdidas PA :
465 Varita al retiro de PM :
465 Varita Esquiva Pérdidas PM :
465 Varita ArmasDaños (tierra) :
465 Varita Daños (fuego) :
465 Varita Daños (neutral) :
465 Varita Roba PdV (tierra) :
465 Varita Roba PdV (fuego) :
465 Varita Roba PdV (agua) :
465 Varita Roba PdV (aire) :
465 Varita Roba PdV (neutral) :
465 Varita AL : :
465 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
465 Varita daños de fuego :
465 Varita daños de agua :
465 Varita daños de aire :
465 Varita daños neutrales :
465 Varita Reenvía daños :
465 Varita daños por empuje :
465 Varita daños con trampas :
465 Varita Potencia Trampas :
465 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
465 Varita resistencia al fuego :
465 Varita resistencia al agua :
465 Varita resistencia al aire :
465 Varita resistencia neutral :
465 Varita % resistencia a la tierra :
465 Varita % resistencia al fuego :
465 Varita % resistencia al agua :
465 Varita % resistencia al aire :
465 Varita % resistencia neutral :
465 Varita Resistencia Críticos- :
465 Varita resistencia al empuje :
465 Varita res. tierra en JcJ :
465 Varita res. fuego en JcJ :
465 Varita res. agua en JcJ :
465 Varita res. aire en JcJ :
465 Varita res. neutral en JcJ :
465 Varita % res. tierra en JcJ :
465 Varita % res. fuego en JcJ :
465 Varita % res. agua en JcJ :
465 Varita % res. aire en JcJ :
465 Varita % Res. Neutral JcJ :
465 Varita EfectosSabiduría :
164 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Varita Esquiva pérdidas PA :
164 Varita al retiro de PM :
164 Varita Esquiva Pérdidas PM :
164 Varita ArmasDaños (tierra) :
184 Varita Daños (fuego) :
286 Varita Daños (neutral) :
268 Varita Roba PdV (tierra) :
165 Varita Roba PdV (fuego) :
168 Varita Roba PdV (agua) :
164 Varita Roba PdV (aire) :
165 Varita Roba PdV (neutral) :
164 Varita Dañosdaños de tierra :
164 Varita daños de fuego :
164 Varita daños de agua :
164 Varita daños de aire :
164 Varita daños neutrales :
164 Varita Reenvía daños :
164 Varita daños por empuje :
164 Varita Daños críticos :
164 Varita - Criterio 2 daños con trampas :
164 Varita Potencia Trampas :
164 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Varita resistencia al fuego :
168 Varita resistencia al agua :
168 Varita resistencia al aire :
168 Varita resistencia neutral :
165 Varita % resistencia a la tierra :
166 Varita % resistencia al fuego :
166 Varita % resistencia al agua :
165 Varita % resistencia al aire :
165 Varita % resistencia neutral :
165 Varita Resistencia Críticos- :
164 Varita resistencia al empuje :
164 Varita res. tierra en JcJ :
164 Varita res. fuego en JcJ :
164 Varita res. agua en JcJ :
164 Varita res. aire en JcJ :
164 Varita res. neutral en JcJ :
164 Varita % res. tierra en JcJ :
164 Varita % res. fuego en JcJ :
164 Varita % res. agua en JcJ :
164 Varita % res. aire en JcJ :
164 Varita % Res. Neutral JcJ :
164 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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