
¿ Cuáles armas para un Sadida Sabiduría de nivel 95 ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 95 para sabiduría.
He aquí los mejores resultados que aportan sabiduría
sin las armas a dos manos.
Inteligencia : -45..-35Vitalidad : -20..-16Suerte > 103Efectos
Sabiduría : 39..75
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -40..-31Inteligencia > 93Efectos
Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 37Suerte > 111Efectos
Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -35..-26Vitalidad : -25..-21Agilidad > 95Efectos
Sabiduría : 51..55
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Vitalidad : -80..-61Inteligencia > 108Efectos
Sabiduría : 31..55
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad : -25..-20Fuerza > 105Efectos
Sabiduría : 26..50
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 18..39
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 89Vitalidad > 38Efectos
Sabiduría : 26..50
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 15..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -20..-16Fuerza > 43Suerte > 85Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 44Armas
Daños (tierra) : 16..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Vitalidad : -15..-12Suerte > 95Efectos
Fuerza : 15Suerte : 5Sabiduría : 45
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
377 Armas Daños (neutral) :
948 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Armas resistencia al fuego :
12 Armas resistencia al agua :
13 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
15 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosSabiduría :
573 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
573 Armas Esquiva pérdidas PA :
574 Armas al retiro de PM :
573 Armas Esquiva Pérdidas PM :
575 Armas ArmasDaños (tierra) :
855 Armas Daños (neutral) :
1287 Armas Roba PdV (tierra) :
574 Armas Roba PdV (fuego) :
579 Armas Roba PdV (agua) :
577 Armas Roba PdV (aire) :
575 Armas Roba PdV (neutral) :
580 Armas Dañosdaños de tierra :
577 Armas daños de fuego :
577 Armas daños neutrales :
575 Armas daños por empuje :
574 Armas Daños críticos :
573 Armas daños con trampas :
573 Armas Potencia Trampas :
573 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
582 Armas resistencia al fuego :
582 Armas resistencia al agua :
583 Armas resistencia al aire :
583 Armas resistencia neutral :
582 Armas % resistencia a la tierra :
574 Armas % resistencia al fuego :
574 Armas % resistencia al agua :
574 Armas % resistencia al aire :
574 Armas % resistencia neutral :
574 Armas Resistencia Críticos- :
574 Armas resistencia al empuje :
574 Armas res. tierra en JcJ :
573 Armas res. fuego en JcJ :
573 Armas res. agua en JcJ :
573 Armas res. aire en JcJ :
573 Armas res. neutral en JcJ :
573 Armas % res. tierra en JcJ :
573 Armas % res. fuego en JcJ :
573 Armas % res. agua en JcJ :
573 Armas % res. aire en JcJ :
573 Armas % Res. Neutral JcJ :
573 Armas Criterio 3
EfectosSabiduría :
573 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
573 Armas Esquiva pérdidas PA :
574 Armas al retiro de PM :
573 Armas Esquiva Pérdidas PM :
575 Armas ArmasDaños (tierra) :
855 Armas Daños (neutral) :
1287 Armas Roba PdV (tierra) :
574 Armas Roba PdV (fuego) :
579 Armas Roba PdV (agua) :
577 Armas Roba PdV (aire) :
575 Armas Roba PdV (neutral) :
580 Armas Dañosdaños de tierra :
577 Armas daños de fuego :
577 Armas daños neutrales :
575 Armas daños por empuje :
574 Armas Daños críticos :
573 Armas daños con trampas :
573 Armas Potencia Trampas :
573 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
582 Armas resistencia al fuego :
582 Armas resistencia al agua :
583 Armas resistencia al aire :
583 Armas resistencia neutral :
582 Armas % resistencia a la tierra :
574 Armas % resistencia al fuego :
574 Armas % resistencia al agua :
574 Armas % resistencia al aire :
574 Armas % resistencia neutral :
574 Armas Resistencia Críticos- :
574 Armas resistencia al empuje :
574 Armas res. tierra en JcJ :
573 Armas res. fuego en JcJ :
573 Armas res. agua en JcJ :
573 Armas res. aire en JcJ :
573 Armas res. neutral en JcJ :
573 Armas % res. tierra en JcJ :
573 Armas % res. fuego en JcJ :
573 Armas % res. agua en JcJ :
573 Armas % res. aire en JcJ :
573 Armas % Res. Neutral JcJ :
573 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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