¿ Cuál varita para un Sadida agua/suerte de nivel 48 para "al retiro de PM" y "% res. agua en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sadida agua de nivel 48 para Suerte, al retiro de PM y % res. agua en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, al retiro de PM y % res. agua en JcJ.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 50
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 19..35
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Inteligencia > 48Efectos
Fuerza : 5Suerte : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 53Efectos
Suerte : 14..25Agilidad : 21..40
Combates restantes : 25Armas
Daños (agua) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 32Vitalidad > 13Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 6..10Suerte : 11..20Agilidad : 16..30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 6..14
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 35Suerte : 20Agilidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 43Efectos
Suerte : 20Vitalidad : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Inteligencia > 33Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Inteligencia > 28Efectos
Suerte : 20Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 5..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
61 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
1 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosSuerte :
32 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Varita Esquiva pérdidas PA :
32 Varita Esquiva Pérdidas PM :
32 Varita ArmasDaños (tierra) :
39 Varita Daños (neutral) :
83 Varita Roba PdV (tierra) :
32 Varita Roba PdV (fuego) :
33 Varita Roba PdV (agua) :
32 Varita Roba PdV (aire) :
33 Varita Roba PdV (neutral) :
32 Varita Dañosdaños de tierra :
32 Varita daños de fuego :
32 Varita daños neutrales :
32 Varita daños por empuje :
32 Varita Daños críticos :
32 Varita daños con trampas :
32 Varita Potencia Trampas :
32 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Varita resistencia al fuego :
32 Varita resistencia al agua :
32 Varita resistencia al aire :
32 Varita resistencia neutral :
32 Varita % resistencia a la tierra :
32 Varita % resistencia al fuego :
32 Varita % resistencia al agua :
32 Varita % resistencia al aire :
32 Varita % resistencia neutral :
32 Varita Resistencia Críticos- :
32 Varita resistencia al empuje :
32 Varita res. tierra en JcJ :
32 Varita res. fuego en JcJ :
32 Varita res. agua en JcJ :
32 Varita res. aire en JcJ :
32 Varita res. neutral en JcJ :
32 Varita % res. tierra en JcJ :
32 Varita % res. fuego en JcJ :
32 Varita % res. agua en JcJ :
32 Varita - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
32 Varita % Res. Neutral JcJ :
32 Varita EfectosSuerte :
32 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Varita Esquiva pérdidas PA :
32 Varita al retiro de PM :
32 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
32 Varita ArmasDaños (tierra) :
39 Varita Daños (neutral) :
83 Varita Roba PdV (tierra) :
32 Varita Roba PdV (fuego) :
33 Varita Roba PdV (agua) :
32 Varita Roba PdV (aire) :
33 Varita Roba PdV (neutral) :
32 Varita Dañosdaños de tierra :
32 Varita daños de fuego :
32 Varita daños neutrales :
32 Varita daños por empuje :
32 Varita Daños críticos :
32 Varita daños con trampas :
32 Varita Potencia Trampas :
32 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Varita resistencia al fuego :
32 Varita resistencia al agua :
32 Varita resistencia al aire :
32 Varita resistencia neutral :
32 Varita % resistencia a la tierra :
32 Varita % resistencia al fuego :
32 Varita % resistencia al agua :
32 Varita % resistencia al aire :
32 Varita % resistencia neutral :
32 Varita Resistencia Críticos- :
32 Varita resistencia al empuje :
32 Varita res. tierra en JcJ :
32 Varita res. fuego en JcJ :
32 Varita res. agua en JcJ :
32 Varita res. aire en JcJ :
32 Varita res. neutral en JcJ :
32 Varita % res. tierra en JcJ :
32 Varita % res. fuego en JcJ :
32 Varita % res. aire en JcJ :
32 Varita % Res. Neutral JcJ :
32 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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