¿ Cuál pala para un Sadida agua/suerte de nivel 166 para "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora pala para un sadida agua de nivel 166 para Suerte y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en Suerte y daños con trampas.
Vitalidad : -35..-27Suerte > 144Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 37..145
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte > 143Efectos
Suerte : 46..135Agilidad : 9..25Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-16Suerte > 121Efectos
Fuerza : 21..80Suerte : 31..130Agilidad : 11..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Fuerza > 54Suerte > 131Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 59..115Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 15..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -105..-96Suerte > 142Efectos
Inteligencia : 16..50Suerte : 31..105Agilidad : 26..70Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 40Suerte > 116Vitalidad > 26Efectos
Inteligencia : 34..65Suerte : 54..105Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte > 90Efectos
Suerte : 36..105Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Suerte > 143Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 25..95Suerte : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 44Suerte > 123Vitalidad > 42Efectos
Suerte : 34..100Sabiduría : 29..85
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Suerte > 160Efectos
Inteligencia : 18..50Suerte : 34..100Agilidad : 24..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Pala Esquiva Pérdidas PM :
0 Pala ArmasDaños (neutral) :
135 Pala Roba PdV (tierra) :
1 Pala Roba PdV (neutral) :
1 Pala Dañosdaños con trampas :
0 Pala - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Pala resistencia al fuego :
0 Pala resistencia al agua :
1 Pala resistencia al aire :
2 Pala resistencia neutral :
2 Pala % resistencia a la tierra :
2 Pala % resistencia al fuego :
1 Pala % resistencia al agua :
1 Pala % resistencia al aire :
2 Pala % resistencia neutral :
0 Pala Resistencia Críticos- :
1 Pala resistencia al empuje :
0 Pala res. tierra en JcJ :
0 Pala res. fuego en JcJ :
0 Pala res. neutral en JcJ :
0 Pala % res. tierra en JcJ :
0 Pala % res. fuego en JcJ :
0 Pala % res. agua en JcJ :
0 Pala % res. aire en JcJ :
0 Pala % Res. Neutral JcJ :
0 Pala EfectosSuerte :
219 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Pala Esquiva pérdidas PA :
220 Pala al retiro de PM :
221 Pala Esquiva Pérdidas PM :
219 Pala ArmasDaños (neutral) :
301 Pala Roba PdV (tierra) :
219 Pala Roba PdV (fuego) :
219 Pala Roba PdV (agua) :
220 Pala Roba PdV (aire) :
220 Pala Roba PdV (neutral) :
219 Pala Dañosdaños de tierra :
219 Pala daños neutrales :
219 Pala daños por empuje :
220 Pala Potencia Trampas :
219 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Pala resistencia al fuego :
219 Pala resistencia al agua :
219 Pala resistencia al aire :
219 Pala resistencia neutral :
219 Pala % resistencia a la tierra :
220 Pala % resistencia al fuego :
219 Pala % resistencia al agua :
220 Pala % resistencia al aire :
219 Pala % resistencia neutral :
219 Pala Resistencia Críticos- :
219 Pala resistencia al empuje :
219 Pala res. tierra en JcJ :
219 Pala res. fuego en JcJ :
219 Pala res. agua en JcJ :
219 Pala res. aire en JcJ :
219 Pala res. neutral en JcJ :
219 Pala % res. tierra en JcJ :
219 Pala % res. fuego en JcJ :
219 Pala % res. agua en JcJ :
219 Pala % res. aire en JcJ :
219 Pala % Res. Neutral JcJ :
219 Pala Criterio 3
EfectosSuerte :
219 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Pala Esquiva pérdidas PA :
220 Pala al retiro de PM :
221 Pala Esquiva Pérdidas PM :
219 Pala ArmasDaños (neutral) :
301 Pala Roba PdV (tierra) :
219 Pala Roba PdV (fuego) :
219 Pala Roba PdV (agua) :
220 Pala Roba PdV (aire) :
220 Pala Roba PdV (neutral) :
219 Pala Dañosdaños de tierra :
219 Pala daños neutrales :
219 Pala daños por empuje :
220 Pala daños con trampas :
219 Pala - Criterio 2 Potencia Trampas :
219 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Pala resistencia al fuego :
219 Pala resistencia al agua :
219 Pala resistencia al aire :
219 Pala resistencia neutral :
219 Pala % resistencia a la tierra :
220 Pala % resistencia al fuego :
219 Pala % resistencia al agua :
220 Pala % resistencia al aire :
219 Pala % resistencia neutral :
219 Pala Resistencia Críticos- :
219 Pala resistencia al empuje :
219 Pala res. tierra en JcJ :
219 Pala res. fuego en JcJ :
219 Pala res. agua en JcJ :
219 Pala res. aire en JcJ :
219 Pala res. neutral en JcJ :
219 Pala % res. tierra en JcJ :
219 Pala % res. fuego en JcJ :
219 Pala % res. agua en JcJ :
219 Pala % res. aire en JcJ :
219 Pala % Res. Neutral JcJ :
219 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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