¿ Cuál hacha para un Sadida Agua/Suerte de nivel 155 para "Daños (tierra)" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sadida agua de nivel 155 para suerte, daños (tierra) y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y resistencia críticos-.
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Suerte : 19..55Vitalidad : 14..40Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
112 Hacha Esquiva pérdidas PA :
112 Hacha al retiro de PM :
112 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
112 Hacha ArmasDaños (tierra) :
112 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
344 Hacha Roba PdV (tierra) :
113 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
113 Hacha Roba PdV (aire) :
112 Hacha Roba PdV (neutral) :
112 Hacha Dañosdaños de tierra :
112 Hacha daños de fuego :
112 Hacha daños neutrales :
112 Hacha daños por empuje :
112 Hacha Daños críticos :
112 Hacha daños con trampas :
112 Hacha Potencia Trampas :
112 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Hacha resistencia al fuego :
114 Hacha resistencia al agua :
113 Hacha resistencia al aire :
114 Hacha resistencia neutral :
114 Hacha % resistencia a la tierra :
112 Hacha % resistencia al fuego :
113 Hacha % resistencia al agua :
112 Hacha % resistencia al aire :
112 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
112 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
112 Hacha res. tierra en JcJ :
112 Hacha res. fuego en JcJ :
112 Hacha res. agua en JcJ :
112 Hacha res. aire en JcJ :
112 Hacha res. neutral en JcJ :
112 Hacha % res. tierra en JcJ :
112 Hacha % res. fuego en JcJ :
112 Hacha % res. agua en JcJ :
112 Hacha % res. aire en JcJ :
112 Hacha % Res. Neutral JcJ :
112 Hacha EfectosSuerte :
131 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
131 Hacha Esquiva pérdidas PA :
131 Hacha al retiro de PM :
131 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
131 Hacha ArmasDaños (neutral) :
305 Hacha Roba PdV (tierra) :
133 Hacha Roba PdV (fuego) :
133 Hacha Roba PdV (agua) :
131 Hacha Roba PdV (aire) :
131 Hacha Roba PdV (neutral) :
131 Hacha Dañosdaños de tierra :
131 Hacha daños de fuego :
131 Hacha daños neutrales :
131 Hacha daños por empuje :
131 Hacha Daños críticos :
131 Hacha daños con trampas :
131 Hacha Potencia Trampas :
131 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Hacha resistencia al fuego :
133 Hacha resistencia al agua :
132 Hacha resistencia al aire :
132 Hacha resistencia neutral :
133 Hacha % resistencia a la tierra :
132 Hacha % resistencia al fuego :
133 Hacha % resistencia al agua :
131 Hacha % resistencia al aire :
131 Hacha % resistencia neutral :
132 Hacha Resistencia Críticos- :
131 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
131 Hacha res. tierra en JcJ :
131 Hacha res. fuego en JcJ :
131 Hacha res. agua en JcJ :
131 Hacha res. aire en JcJ :
131 Hacha res. neutral en JcJ :
131 Hacha % res. tierra en JcJ :
131 Hacha % res. fuego en JcJ :
131 Hacha % res. agua en JcJ :
131 Hacha % res. aire en JcJ :
131 Hacha % Res. Neutral JcJ :
131 Hacha EfectosSuerte :
210 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Hacha Esquiva pérdidas PA :
210 Hacha al retiro de PM :
210 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
210 Hacha ArmasDaños (tierra) :
210 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
386 Hacha Roba PdV (tierra) :
211 Hacha Roba PdV (fuego) :
210 Hacha Roba PdV (agua) :
210 Hacha Roba PdV (aire) :
211 Hacha Roba PdV (neutral) :
210 Hacha Dañosdaños de tierra :
210 Hacha daños de fuego :
211 Hacha daños neutrales :
212 Hacha daños por empuje :
210 Hacha Daños críticos :
210 Hacha daños con trampas :
210 Hacha Potencia Trampas :
210 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Hacha resistencia al fuego :
212 Hacha resistencia al agua :
213 Hacha resistencia al aire :
212 Hacha resistencia neutral :
212 Hacha % resistencia a la tierra :
210 Hacha % resistencia al fuego :
211 Hacha % resistencia al agua :
210 Hacha % resistencia al aire :
211 Hacha % resistencia neutral :
210 Hacha resistencia al empuje :
210 Hacha res. tierra en JcJ :
210 Hacha res. fuego en JcJ :
210 Hacha res. agua en JcJ :
210 Hacha res. aire en JcJ :
210 Hacha res. neutral en JcJ :
210 Hacha % res. tierra en JcJ :
210 Hacha % res. fuego en JcJ :
210 Hacha % res. agua en JcJ :
210 Hacha % res. aire en JcJ :
210 Hacha % Res. Neutral JcJ :
210 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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