![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 136](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_eau_136.jpg)
¿ Cuál varita para un Sadida agua/suerte de nivel 136 para "daños" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sadida agua de nivel 136 para Suerte, daños y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, daños y Inteligencia.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Inteligencia > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
213 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
213 Varita Esquiva pérdidas PA :
213 Varita al retiro de PM :
214 Varita Esquiva Pérdidas PM :
213 Varita ArmasDaños (tierra) :
234 Varita Daños (fuego) :
308 Varita Daños (neutral) :
307 Varita Roba PdV (tierra) :
214 Varita Roba PdV (fuego) :
217 Varita Roba PdV (agua) :
213 Varita Roba PdV (aire) :
214 Varita Roba PdV (neutral) :
213 Varita Dañosdaños de tierra :
213 Varita daños de fuego :
213 Varita daños de agua :
214 Varita daños de aire :
214 Varita daños neutrales :
213 Varita daños :
213 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
213 Varita daños por empuje :
213 Varita Daños críticos :
213 Varita daños con trampas :
213 Varita Potencia Trampas :
213 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Varita resistencia al fuego :
213 Varita resistencia al agua :
213 Varita resistencia al aire :
213 Varita resistencia neutral :
214 Varita % resistencia a la tierra :
214 Varita % resistencia al fuego :
215 Varita % resistencia al agua :
214 Varita % resistencia al aire :
215 Varita % resistencia neutral :
214 Varita Resistencia Críticos- :
213 Varita resistencia al empuje :
213 Varita res. tierra en JcJ :
213 Varita res. fuego en JcJ :
213 Varita res. agua en JcJ :
213 Varita res. aire en JcJ :
213 Varita res. neutral en JcJ :
213 Varita % res. tierra en JcJ :
213 Varita % res. fuego en JcJ :
213 Varita % res. agua en JcJ :
213 Varita % res. aire en JcJ :
213 Varita % Res. Neutral JcJ :
213 Varita EfectosInteligencia :
310 Varita - Criterio 3 Suerte :
310 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
310 Varita Esquiva pérdidas PA :
310 Varita al retiro de PM :
310 Varita Esquiva Pérdidas PM :
310 Varita ArmasDaños (tierra) :
326 Varita Daños (fuego) :
370 Varita Daños (neutral) :
368 Varita Roba PdV (tierra) :
311 Varita Roba PdV (fuego) :
313 Varita Roba PdV (agua) :
310 Varita Roba PdV (aire) :
311 Varita Roba PdV (neutral) :
310 Varita Dañosdaños de tierra :
310 Varita daños de fuego :
310 Varita daños de agua :
310 Varita daños de aire :
310 Varita daños neutrales :
310 Varita Reenvía daños :
310 Varita daños por empuje :
310 Varita Daños críticos :
310 Varita daños con trampas :
310 Varita Potencia Trampas :
310 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
311 Varita resistencia al fuego :
311 Varita resistencia al agua :
310 Varita resistencia al aire :
310 Varita resistencia neutral :
311 Varita % resistencia a la tierra :
311 Varita % resistencia al fuego :
311 Varita % resistencia al agua :
311 Varita % resistencia al aire :
312 Varita % resistencia neutral :
311 Varita Resistencia Críticos- :
310 Varita resistencia al empuje :
310 Varita res. tierra en JcJ :
310 Varita res. fuego en JcJ :
310 Varita res. agua en JcJ :
310 Varita res. aire en JcJ :
310 Varita res. neutral en JcJ :
310 Varita % res. tierra en JcJ :
310 Varita % res. fuego en JcJ :
310 Varita % res. agua en JcJ :
310 Varita % res. aire en JcJ :
310 Varita % Res. Neutral JcJ :
310 Varita EfectosSuerte :
170 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
170 Varita Esquiva pérdidas PA :
170 Varita al retiro de PM :
170 Varita Esquiva Pérdidas PM :
170 Varita ArmasDaños (tierra) :
192 Varita Daños (fuego) :
285 Varita Daños (neutral) :
294 Varita Roba PdV (tierra) :
172 Varita Roba PdV (fuego) :
177 Varita Roba PdV (agua) :
170 Varita Roba PdV (aire) :
171 Varita Roba PdV (neutral) :
171 Varita Dañosdaños de tierra :
170 Varita daños de fuego :
170 Varita daños de agua :
170 Varita daños de aire :
170 Varita daños neutrales :
170 Varita daños :
170 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
170 Varita daños por empuje :
170 Varita Daños críticos :
170 Varita daños con trampas :
170 Varita Potencia Trampas :
170 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Varita resistencia al fuego :
175 Varita resistencia al agua :
175 Varita resistencia al aire :
175 Varita resistencia neutral :
173 Varita % resistencia a la tierra :
173 Varita % resistencia al fuego :
172 Varita % resistencia al agua :
172 Varita % resistencia al aire :
173 Varita % resistencia neutral :
173 Varita Resistencia Críticos- :
170 Varita resistencia al empuje :
170 Varita res. tierra en JcJ :
170 Varita res. fuego en JcJ :
170 Varita res. agua en JcJ :
170 Varita res. aire en JcJ :
170 Varita res. neutral en JcJ :
170 Varita % res. tierra en JcJ :
170 Varita % res. fuego en JcJ :
170 Varita % res. agua en JcJ :
170 Varita % res. aire en JcJ :
170 Varita % Res. Neutral JcJ :
170 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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