¿ Cuál martillo para un Sadida tierra/fuerza de nivel 94 para "Vitalidad" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sadida tierra de nivel 94 para fuerza, vitalidad y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y resistencia críticos-.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
138 Martillo Vitalidad :
83 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
87 Martillo al retiro de PA :
83 Martillo Esquiva pérdidas PA :
83 Martillo al retiro de PM :
83 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
83 Martillo ArmasDaños (tierra) :
134 Martillo Daños (fuego) :
170 Martillo Daños (agua) :
118 Martillo Daños (aire) :
125 Martillo Daños (neutral) :
177 Martillo Roba PdV (tierra) :
83 Martillo Roba PdV (fuego) :
83 Martillo Roba PdV (agua) :
83 Martillo Roba PdV (aire) :
83 Martillo Roba PdV (neutral) :
84 Martillo Dañosdaños de tierra :
83 Martillo daños de fuego :
83 Martillo daños de agua :
83 Martillo daños de aire :
83 Martillo daños neutrales :
85 Martillo Reenvía daños :
83 Martillo daños por empuje :
83 Martillo Daños críticos :
83 Martillo daños con trampas :
83 Martillo Potencia Trampas :
83 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Martillo resistencia al fuego :
83 Martillo resistencia al agua :
84 Martillo resistencia al aire :
84 Martillo resistencia neutral :
83 Martillo % resistencia a la tierra :
83 Martillo % resistencia al fuego :
83 Martillo % resistencia al agua :
83 Martillo % resistencia al aire :
83 Martillo % resistencia neutral :
83 Martillo Resistencia Críticos- :
83 Martillo - Criterio 3 resistencia al empuje :
83 Martillo res. tierra en JcJ :
83 Martillo res. fuego en JcJ :
83 Martillo res. agua en JcJ :
83 Martillo res. aire en JcJ :
83 Martillo res. neutral en JcJ :
83 Martillo % res. tierra en JcJ :
83 Martillo % res. fuego en JcJ :
83 Martillo % res. agua en JcJ :
83 Martillo % res. aire en JcJ :
83 Martillo % Res. Neutral JcJ :
83 Martillo EfectosFuerza :
80 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
143 Martillo invocaciones :
90 Martillo al retiro de PA :
80 Martillo Esquiva pérdidas PA :
80 Martillo al retiro de PM :
80 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
80 Martillo ArmasDaños (tierra) :
130 Martillo Daños (fuego) :
183 Martillo Daños (agua) :
115 Martillo Daños (aire) :
123 Martillo Daños (neutral) :
164 Martillo Roba PdV (tierra) :
80 Martillo Roba PdV (fuego) :
81 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
80 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
81 Martillo daños de fuego :
80 Martillo daños de agua :
80 Martillo daños de aire :
80 Martillo daños neutrales :
82 Martillo Reenvía daños :
80 Martillo daños por empuje :
80 Martillo Daños críticos :
80 Martillo daños con trampas :
80 Martillo Potencia Trampas :
80 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Martillo resistencia al fuego :
80 Martillo resistencia al agua :
81 Martillo resistencia al aire :
81 Martillo resistencia neutral :
84 Martillo % resistencia a la tierra :
80 Martillo % resistencia al fuego :
80 Martillo % resistencia al agua :
80 Martillo % resistencia al aire :
80 Martillo % resistencia neutral :
80 Martillo Resistencia Críticos- :
80 Martillo - Criterio 3 resistencia al empuje :
80 Martillo res. tierra en JcJ :
80 Martillo res. fuego en JcJ :
80 Martillo res. agua en JcJ :
80 Martillo res. aire en JcJ :
80 Martillo res. neutral en JcJ :
80 Martillo % res. tierra en JcJ :
80 Martillo % res. fuego en JcJ :
80 Martillo % res. agua en JcJ :
80 Martillo % res. aire en JcJ :
80 Martillo % Res. Neutral JcJ :
80 Martillo EfectosFuerza :
150 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
200 Martillo Vitalidad :
150 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
154 Martillo prospección :
150 Martillo al retiro de PA :
150 Martillo Esquiva pérdidas PA :
150 Martillo al retiro de PM :
150 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
150 Martillo ArmasDaños (tierra) :
187 Martillo Daños (fuego) :
225 Martillo Daños (agua) :
183 Martillo Daños (aire) :
186 Martillo Daños (neutral) :
211 Martillo Roba PdV (tierra) :
150 Martillo Roba PdV (fuego) :
150 Martillo Roba PdV (agua) :
150 Martillo Roba PdV (aire) :
150 Martillo Roba PdV (neutral) :
150 Martillo Dañosdaños de tierra :
150 Martillo daños de fuego :
150 Martillo daños de agua :
150 Martillo daños de aire :
150 Martillo daños neutrales :
151 Martillo Reenvía daños :
150 Martillo daños por empuje :
150 Martillo Daños críticos :
150 Martillo daños con trampas :
150 Martillo Potencia Trampas :
150 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Martillo resistencia al fuego :
150 Martillo resistencia al agua :
151 Martillo resistencia al aire :
151 Martillo resistencia neutral :
150 Martillo % resistencia a la tierra :
150 Martillo % resistencia al fuego :
150 Martillo % resistencia al agua :
150 Martillo % resistencia al aire :
150 Martillo % resistencia neutral :
150 Martillo resistencia al empuje :
150 Martillo res. tierra en JcJ :
150 Martillo res. fuego en JcJ :
150 Martillo res. agua en JcJ :
150 Martillo res. aire en JcJ :
150 Martillo res. neutral en JcJ :
150 Martillo % res. tierra en JcJ :
150 Martillo % res. fuego en JcJ :
150 Martillo % res. agua en JcJ :
150 Martillo % res. aire en JcJ :
150 Martillo % Res. Neutral JcJ :
150 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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