¿ Cuál pala para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 81 para "agilidad" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora pala para una sadida tierra de nivel 81 para Fuerza, Agilidad y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Agilidad y AL :.
Vitalidad : -35..-27Suerte > 85Efectos
Fuerza : 24..45Agilidad : 11..20
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 58Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 92Efectos
Fuerza : 45Suerte : 60
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 37Suerte > 68Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 16..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -20..-16Fuerza > 39Suerte > 75Efectos
Suerte : 5Agilidad : 40
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Fuerza > 29Suerte > 60Efectos
Agilidad : 40
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 50Suerte > 50Efectos
Fuerza : 32..41Inteligencia : 32..41GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 21Suerte > 62Efectos
Fuerza : 14..40
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 28Suerte > 66Efectos
Fuerza : 40Suerte : 5
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
298 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
298 Pala Esquiva pérdidas PA :
298 Pala al retiro de PM :
298 Pala Esquiva Pérdidas PM :
298 Pala ArmasDaños (neutral) :
298 Pala Roba PdV (tierra) :
298 Pala Roba PdV (fuego) :
298 Pala Roba PdV (agua) :
298 Pala Roba PdV (aire) :
298 Pala Roba PdV (neutral) :
298 Pala AL : :
298 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
298 Pala daños neutrales :
298 Pala daños por empuje :
298 Pala daños con trampas :
298 Pala Potencia Trampas :
298 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
298 Pala resistencia al fuego :
298 Pala resistencia al agua :
298 Pala resistencia al aire :
298 Pala resistencia neutral :
298 Pala % resistencia a la tierra :
298 Pala % resistencia al fuego :
298 Pala % resistencia al agua :
298 Pala % resistencia al aire :
298 Pala % resistencia neutral :
298 Pala Resistencia Críticos- :
298 Pala resistencia al empuje :
298 Pala res. tierra en JcJ :
298 Pala res. fuego en JcJ :
298 Pala res. agua en JcJ :
298 Pala res. aire en JcJ :
298 Pala res. neutral en JcJ :
298 Pala % res. tierra en JcJ :
298 Pala % res. fuego en JcJ :
298 Pala % res. agua en JcJ :
298 Pala % res. aire en JcJ :
298 Pala % Res. Neutral JcJ :
298 Pala EfectosFuerza :
298 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
298 Pala Esquiva pérdidas PA :
298 Pala al retiro de PM :
298 Pala Esquiva Pérdidas PM :
298 Pala ArmasDaños (neutral) :
298 Pala Roba PdV (tierra) :
298 Pala Roba PdV (fuego) :
298 Pala Roba PdV (agua) :
298 Pala Roba PdV (aire) :
298 Pala Roba PdV (neutral) :
298 Pala AL : :
298 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
298 Pala daños neutrales :
298 Pala daños por empuje :
298 Pala daños con trampas :
298 Pala Potencia Trampas :
298 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
298 Pala resistencia al fuego :
298 Pala resistencia al agua :
298 Pala resistencia al aire :
298 Pala resistencia neutral :
298 Pala % resistencia a la tierra :
298 Pala % resistencia al fuego :
298 Pala % resistencia al agua :
298 Pala % resistencia al aire :
298 Pala % resistencia neutral :
298 Pala Resistencia Críticos- :
298 Pala resistencia al empuje :
298 Pala res. tierra en JcJ :
298 Pala res. fuego en JcJ :
298 Pala res. agua en JcJ :
298 Pala res. aire en JcJ :
298 Pala res. neutral en JcJ :
298 Pala % res. tierra en JcJ :
298 Pala % res. fuego en JcJ :
298 Pala % res. agua en JcJ :
298 Pala % res. aire en JcJ :
298 Pala % Res. Neutral JcJ :
298 Pala EfectosFuerza :
111 Pala - Criterio 1 Agilidad :
111 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
111 Pala Esquiva pérdidas PA :
112 Pala al retiro de PM :
112 Pala Esquiva Pérdidas PM :
111 Pala ArmasDaños (neutral) :
155 Pala Roba PdV (tierra) :
111 Pala Roba PdV (fuego) :
111 Pala Roba PdV (agua) :
112 Pala Roba PdV (aire) :
111 Pala Roba PdV (neutral) :
111 Pala Dañosdaños de tierra :
111 Pala daños neutrales :
111 Pala daños por empuje :
111 Pala daños con trampas :
111 Pala Potencia Trampas :
111 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Pala resistencia al fuego :
111 Pala resistencia al agua :
111 Pala resistencia al aire :
111 Pala resistencia neutral :
111 Pala % resistencia a la tierra :
111 Pala % resistencia al fuego :
111 Pala % resistencia al agua :
111 Pala % resistencia al aire :
111 Pala % resistencia neutral :
111 Pala Resistencia Críticos- :
111 Pala resistencia al empuje :
111 Pala res. tierra en JcJ :
111 Pala res. fuego en JcJ :
111 Pala res. agua en JcJ :
111 Pala res. aire en JcJ :
111 Pala res. neutral en JcJ :
111 Pala % res. tierra en JcJ :
111 Pala % res. fuego en JcJ :
111 Pala % res. agua en JcJ :
111 Pala % res. aire en JcJ :
111 Pala % Res. Neutral JcJ :
111 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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