¿ Cuál varita para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 80 para "Vitalidad" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sadida tierra de nivel 80 para fuerza, vitalidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y daños (agua).
Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 75Efectos
Fuerza : 80Vitalidad : 55
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 16..60Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 87Efectos
Fuerza : 8..20Inteligencia : 21..60Suerte : 18..50Vitalidad : 5
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 88Efectos
Fuerza : 31..60Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -5Inteligencia > 74Efectos
Suerte : 10..35Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 58Vitalidad > 19Efectos
Fuerza : 13..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
113 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
113 Varita Esquiva pérdidas PA :
113 Varita al retiro de PM :
113 Varita Esquiva Pérdidas PM :
113 Varita ArmasDaños (tierra) :
124 Varita Daños (fuego) :
184 Varita Daños (agua) :
113 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
194 Varita Roba PdV (tierra) :
113 Varita Roba PdV (fuego) :
114 Varita Roba PdV (agua) :
113 Varita Roba PdV (aire) :
114 Varita Roba PdV (neutral) :
113 Varita Dañosdaños de tierra :
113 Varita daños de fuego :
113 Varita daños de agua :
113 Varita daños de aire :
113 Varita daños neutrales :
113 Varita Reenvía daños :
113 Varita daños por empuje :
113 Varita Daños críticos :
113 Varita daños con trampas :
113 Varita Potencia Trampas :
113 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Varita resistencia al fuego :
117 Varita resistencia al agua :
117 Varita resistencia al aire :
117 Varita resistencia neutral :
113 Varita % resistencia a la tierra :
113 Varita % resistencia al fuego :
113 Varita % resistencia al agua :
113 Varita % resistencia al aire :
113 Varita % resistencia neutral :
114 Varita Resistencia Críticos- :
113 Varita resistencia al empuje :
113 Varita res. tierra en JcJ :
113 Varita res. fuego en JcJ :
113 Varita res. agua en JcJ :
113 Varita res. aire en JcJ :
113 Varita res. neutral en JcJ :
113 Varita % res. tierra en JcJ :
113 Varita % res. fuego en JcJ :
113 Varita % res. agua en JcJ :
113 Varita % res. aire en JcJ :
113 Varita % Res. Neutral JcJ :
113 Varita EfectosFuerza :
108 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
108 Varita Esquiva pérdidas PA :
108 Varita al retiro de PM :
108 Varita Esquiva Pérdidas PM :
108 Varita ArmasDaños (tierra) :
121 Varita Daños (fuego) :
189 Varita Daños (agua) :
108 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
179 Varita Roba PdV (tierra) :
108 Varita Roba PdV (fuego) :
111 Varita Roba PdV (agua) :
108 Varita Roba PdV (aire) :
109 Varita Roba PdV (neutral) :
108 Varita Dañosdaños de tierra :
108 Varita daños de fuego :
108 Varita daños de agua :
108 Varita daños de aire :
108 Varita daños neutrales :
108 Varita Reenvía daños :
108 Varita daños por empuje :
108 Varita Daños críticos :
108 Varita daños con trampas :
108 Varita Potencia Trampas :
108 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Varita resistencia al fuego :
108 Varita resistencia al agua :
108 Varita resistencia al aire :
108 Varita resistencia neutral :
108 Varita % resistencia a la tierra :
108 Varita % resistencia al fuego :
108 Varita % resistencia al agua :
109 Varita % resistencia al aire :
108 Varita % resistencia neutral :
109 Varita Resistencia Críticos- :
108 Varita resistencia al empuje :
108 Varita res. tierra en JcJ :
108 Varita res. fuego en JcJ :
108 Varita res. agua en JcJ :
108 Varita res. aire en JcJ :
108 Varita res. neutral en JcJ :
108 Varita % res. tierra en JcJ :
108 Varita % res. fuego en JcJ :
108 Varita % res. agua en JcJ :
108 Varita % res. aire en JcJ :
108 Varita % Res. Neutral JcJ :
108 Varita EfectosFuerza :
158 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
158 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
158 Varita Esquiva pérdidas PA :
158 Varita al retiro de PM :
158 Varita Esquiva Pérdidas PM :
158 Varita ArmasDaños (tierra) :
169 Varita Daños (fuego) :
211 Varita Daños (neutral) :
207 Varita Roba PdV (tierra) :
158 Varita Roba PdV (fuego) :
159 Varita Roba PdV (agua) :
158 Varita Roba PdV (aire) :
159 Varita Roba PdV (neutral) :
158 Varita Dañosdaños de tierra :
158 Varita daños de fuego :
158 Varita daños de agua :
158 Varita daños de aire :
158 Varita daños neutrales :
158 Varita Reenvía daños :
158 Varita daños por empuje :
158 Varita Daños críticos :
158 Varita daños con trampas :
158 Varita Potencia Trampas :
158 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Varita resistencia al fuego :
158 Varita resistencia al agua :
158 Varita resistencia al aire :
158 Varita resistencia neutral :
158 Varita % resistencia a la tierra :
158 Varita % resistencia al fuego :
158 Varita % resistencia al agua :
158 Varita % resistencia al aire :
158 Varita % resistencia neutral :
159 Varita Resistencia Críticos- :
158 Varita resistencia al empuje :
158 Varita res. tierra en JcJ :
158 Varita res. fuego en JcJ :
158 Varita res. agua en JcJ :
158 Varita res. aire en JcJ :
158 Varita res. neutral en JcJ :
158 Varita % res. tierra en JcJ :
158 Varita % res. fuego en JcJ :
158 Varita % res. agua en JcJ :
158 Varita % res. aire en JcJ :
158 Varita % Res. Neutral JcJ :
158 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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