¿ Cuál hacha para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 67 para "Daños (neutral)" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sadida tierra de nivel 67 para Fuerza, Daños (neutral) y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Daños (neutral) y Agilidad.
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-6iniciativa : -100Agilidad > 20Suerte > 20Vitalidad > 20Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Sabiduría > 5Efectos
Agilidad : 35Vitalidad : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -30..-24Fuerza > 66Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 18..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
139 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
139 Hacha Esquiva pérdidas PA :
139 Hacha al retiro de PM :
139 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
139 Hacha ArmasDaños (tierra) :
176 Hacha Daños (neutral) :
139 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
139 Hacha Roba PdV (fuego) :
139 Hacha Roba PdV (agua) :
139 Hacha Roba PdV (aire) :
139 Hacha Roba PdV (neutral) :
139 Hacha Dañosdaños de tierra :
139 Hacha daños de fuego :
139 Hacha daños neutrales :
139 Hacha daños por empuje :
139 Hacha Daños críticos :
139 Hacha daños con trampas :
139 Hacha Potencia Trampas :
139 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Hacha resistencia al fuego :
139 Hacha resistencia al agua :
139 Hacha resistencia al aire :
139 Hacha resistencia neutral :
139 Hacha % resistencia a la tierra :
139 Hacha % resistencia al fuego :
139 Hacha % resistencia al agua :
139 Hacha % resistencia al aire :
139 Hacha % resistencia neutral :
139 Hacha Resistencia Críticos- :
139 Hacha resistencia al empuje :
139 Hacha res. tierra en JcJ :
139 Hacha res. fuego en JcJ :
139 Hacha res. agua en JcJ :
139 Hacha res. aire en JcJ :
139 Hacha res. neutral en JcJ :
139 Hacha % res. tierra en JcJ :
139 Hacha % res. fuego en JcJ :
139 Hacha % res. agua en JcJ :
139 Hacha % res. aire en JcJ :
139 Hacha % Res. Neutral JcJ :
139 Hacha EfectosFuerza :
100 Hacha - Criterio 1 Agilidad :
100 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
100 Hacha Esquiva pérdidas PA :
100 Hacha al retiro de PM :
100 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
100 Hacha ArmasDaños (tierra) :
127 Hacha Roba PdV (tierra) :
100 Hacha Roba PdV (fuego) :
100 Hacha Roba PdV (agua) :
100 Hacha Roba PdV (aire) :
100 Hacha Roba PdV (neutral) :
100 Hacha Dañosdaños de tierra :
100 Hacha daños de fuego :
100 Hacha daños neutrales :
100 Hacha daños por empuje :
100 Hacha Daños críticos :
100 Hacha daños con trampas :
100 Hacha Potencia Trampas :
100 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Hacha resistencia al fuego :
100 Hacha resistencia al agua :
100 Hacha resistencia al aire :
100 Hacha resistencia neutral :
100 Hacha % resistencia a la tierra :
100 Hacha % resistencia al fuego :
100 Hacha % resistencia al agua :
100 Hacha % resistencia al aire :
100 Hacha % resistencia neutral :
100 Hacha Resistencia Críticos- :
100 Hacha resistencia al empuje :
100 Hacha res. tierra en JcJ :
100 Hacha res. fuego en JcJ :
100 Hacha res. agua en JcJ :
100 Hacha res. aire en JcJ :
100 Hacha res. neutral en JcJ :
100 Hacha % res. tierra en JcJ :
100 Hacha % res. fuego en JcJ :
100 Hacha % res. agua en JcJ :
100 Hacha % res. aire en JcJ :
100 Hacha % Res. Neutral JcJ :
100 Hacha EfectosFuerza :
140 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Hacha Esquiva pérdidas PA :
140 Hacha al retiro de PM :
140 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
140 Hacha ArmasDaños (tierra) :
172 Hacha Daños (neutral) :
140 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
140 Hacha Roba PdV (fuego) :
140 Hacha Roba PdV (agua) :
140 Hacha Roba PdV (aire) :
140 Hacha Roba PdV (neutral) :
140 Hacha Dañosdaños de tierra :
140 Hacha daños de fuego :
140 Hacha daños neutrales :
140 Hacha daños por empuje :
140 Hacha Daños críticos :
140 Hacha daños con trampas :
140 Hacha Potencia Trampas :
140 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Hacha resistencia al fuego :
140 Hacha resistencia al agua :
140 Hacha resistencia al aire :
140 Hacha resistencia neutral :
140 Hacha % resistencia a la tierra :
140 Hacha % resistencia al fuego :
140 Hacha % resistencia al agua :
140 Hacha % resistencia al aire :
140 Hacha % resistencia neutral :
140 Hacha Resistencia Críticos- :
140 Hacha resistencia al empuje :
140 Hacha res. tierra en JcJ :
140 Hacha res. fuego en JcJ :
140 Hacha res. agua en JcJ :
140 Hacha res. aire en JcJ :
140 Hacha res. neutral en JcJ :
140 Hacha % res. tierra en JcJ :
140 Hacha % res. fuego en JcJ :
140 Hacha % res. agua en JcJ :
140 Hacha % res. aire en JcJ :
140 Hacha % Res. Neutral JcJ :
140 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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