¿ Cuál hacha para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 51 para "Daños (neutral)" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sadida tierra de nivel 51 para Fuerza, Daños (neutral) y Roba PdV (agua).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Daños (neutral) y Roba PdV (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 54
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 30
Combates restantes : 23Armas
Daños (neutral) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 20Suerte : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad : -5Fuerza > 28Efectos
Fuerza : 11..20
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Vitalidad : -10..-9Fuerza > 38Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 62Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
83 Hacha Esquiva pérdidas PA :
83 Hacha al retiro de PM :
83 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
83 Hacha ArmasDaños (tierra) :
118 Hacha Daños (neutral) :
83 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
83 Hacha Roba PdV (fuego) :
83 Hacha Roba PdV (agua) :
83 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
83 Hacha Roba PdV (neutral) :
83 Hacha Dañosdaños de tierra :
83 Hacha daños neutrales :
83 Hacha daños por empuje :
83 Hacha daños con trampas :
83 Hacha Potencia Trampas :
83 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Hacha resistencia al fuego :
83 Hacha resistencia al agua :
83 Hacha resistencia al aire :
83 Hacha resistencia neutral :
83 Hacha % resistencia a la tierra :
83 Hacha % resistencia al fuego :
83 Hacha % resistencia al agua :
83 Hacha % resistencia al aire :
83 Hacha % resistencia neutral :
83 Hacha Resistencia Críticos- :
83 Hacha resistencia al empuje :
83 Hacha res. tierra en JcJ :
83 Hacha res. fuego en JcJ :
83 Hacha res. agua en JcJ :
83 Hacha res. aire en JcJ :
83 Hacha res. neutral en JcJ :
83 Hacha % res. tierra en JcJ :
83 Hacha % res. fuego en JcJ :
83 Hacha % res. agua en JcJ :
83 Hacha % res. aire en JcJ :
83 Hacha % Res. Neutral JcJ :
83 Hacha EfectosFuerza :
48 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
48 Hacha Esquiva pérdidas PA :
48 Hacha al retiro de PM :
48 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
48 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Hacha Roba PdV (fuego) :
48 Hacha Roba PdV (agua) :
48 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
48 Hacha Roba PdV (neutral) :
48 Hacha Dañosdaños de tierra :
48 Hacha daños neutrales :
48 Hacha daños por empuje :
48 Hacha daños con trampas :
48 Hacha Potencia Trampas :
48 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Hacha resistencia al fuego :
48 Hacha resistencia al agua :
48 Hacha resistencia al aire :
48 Hacha resistencia neutral :
48 Hacha % resistencia a la tierra :
48 Hacha % resistencia al fuego :
48 Hacha % resistencia al agua :
48 Hacha % resistencia al aire :
48 Hacha % resistencia neutral :
48 Hacha Resistencia Críticos- :
48 Hacha resistencia al empuje :
48 Hacha res. tierra en JcJ :
48 Hacha res. fuego en JcJ :
48 Hacha res. agua en JcJ :
48 Hacha res. aire en JcJ :
48 Hacha res. neutral en JcJ :
48 Hacha % res. tierra en JcJ :
48 Hacha % res. fuego en JcJ :
48 Hacha % res. agua en JcJ :
48 Hacha % res. aire en JcJ :
48 Hacha % Res. Neutral JcJ :
48 Hacha EfectosFuerza :
106 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
106 Hacha Esquiva pérdidas PA :
106 Hacha al retiro de PM :
106 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
106 Hacha ArmasDaños (tierra) :
127 Hacha Daños (neutral) :
106 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
106 Hacha Roba PdV (fuego) :
106 Hacha Roba PdV (aire) :
106 Hacha Roba PdV (neutral) :
106 Hacha Dañosdaños de tierra :
106 Hacha daños de fuego :
106 Hacha daños neutrales :
106 Hacha daños por empuje :
106 Hacha Daños críticos :
106 Hacha daños con trampas :
106 Hacha Potencia Trampas :
106 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Hacha resistencia al fuego :
106 Hacha resistencia al agua :
106 Hacha resistencia al aire :
106 Hacha resistencia neutral :
106 Hacha % resistencia a la tierra :
106 Hacha % resistencia al fuego :
106 Hacha % resistencia al agua :
106 Hacha % resistencia al aire :
106 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
106 Hacha resistencia al empuje :
106 Hacha res. tierra en JcJ :
106 Hacha res. fuego en JcJ :
106 Hacha res. agua en JcJ :
106 Hacha res. aire en JcJ :
106 Hacha res. neutral en JcJ :
106 Hacha % res. tierra en JcJ :
106 Hacha % res. fuego en JcJ :
106 Hacha % res. agua en JcJ :
106 Hacha % res. aire en JcJ :
106 Hacha % Res. Neutral JcJ :
106 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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