¿ Cuál varita para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 26 para "% resistencia al aire" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sadida tierra de nivel 26 para fuerza, % resistencia al aire y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % resistencia al aire y daños de agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 27
Inteligencia : -25..-20Inteligencia > 19Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 24Efectos
Fuerza : 9..15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Fuerza : 6..15
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 16Vitalidad > 4Efectos
Fuerza : 4..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 13Vitalidad > 3Efectos
Fuerza : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Fuerza : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 11Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 9Inteligencia : 9
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
29 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
1 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños de agua :
0 Varita - Criterio 3 daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita - Criterio 2 % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosFuerza :
21 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
21 Varita Esquiva pérdidas PA :
21 Varita al retiro de PM :
21 Varita Esquiva Pérdidas PM :
21 Varita ArmasDaños (tierra) :
26 Varita Daños (neutral) :
39 Varita Roba PdV (tierra) :
21 Varita Roba PdV (fuego) :
22 Varita Roba PdV (agua) :
21 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
21 Varita Dañosdaños de tierra :
21 Varita daños de fuego :
21 Varita daños de agua :
21 Varita - Criterio 3 daños neutrales :
21 Varita daños por empuje :
21 Varita Daños críticos :
21 Varita daños con trampas :
21 Varita Potencia Trampas :
21 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Varita resistencia al fuego :
21 Varita resistencia al agua :
21 Varita resistencia al aire :
21 Varita resistencia neutral :
21 Varita % resistencia a la tierra :
21 Varita % resistencia al fuego :
21 Varita % resistencia al agua :
21 Varita % resistencia neutral :
21 Varita Resistencia Críticos- :
21 Varita resistencia al empuje :
21 Varita res. tierra en JcJ :
21 Varita res. fuego en JcJ :
21 Varita res. agua en JcJ :
21 Varita res. aire en JcJ :
21 Varita res. neutral en JcJ :
21 Varita % res. tierra en JcJ :
21 Varita % res. fuego en JcJ :
21 Varita % res. agua en JcJ :
21 Varita % res. aire en JcJ :
21 Varita % Res. Neutral JcJ :
21 Varita EfectosFuerza :
21 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
21 Varita Esquiva pérdidas PA :
21 Varita al retiro de PM :
21 Varita Esquiva Pérdidas PM :
21 Varita ArmasDaños (tierra) :
26 Varita Daños (neutral) :
39 Varita Roba PdV (tierra) :
21 Varita Roba PdV (fuego) :
22 Varita Roba PdV (agua) :
21 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
21 Varita Dañosdaños de tierra :
21 Varita daños de fuego :
21 Varita daños neutrales :
21 Varita daños por empuje :
21 Varita Daños críticos :
21 Varita daños con trampas :
21 Varita Potencia Trampas :
21 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Varita resistencia al fuego :
21 Varita resistencia al agua :
21 Varita resistencia al aire :
21 Varita resistencia neutral :
21 Varita % resistencia a la tierra :
21 Varita % resistencia al fuego :
21 Varita % resistencia al agua :
21 Varita % resistencia al aire :
21 Varita - Criterio 2 % resistencia neutral :
21 Varita Resistencia Críticos- :
21 Varita resistencia al empuje :
21 Varita res. tierra en JcJ :
21 Varita res. fuego en JcJ :
21 Varita res. agua en JcJ :
21 Varita res. aire en JcJ :
21 Varita res. neutral en JcJ :
21 Varita % res. tierra en JcJ :
21 Varita % res. fuego en JcJ :
21 Varita % res. agua en JcJ :
21 Varita % res. aire en JcJ :
21 Varita % Res. Neutral JcJ :
21 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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