¿ Cuál capa para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 192 para "daños" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sadida tierra de nivel 192 para fuerza, daños y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños y vitalidad.
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
166 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
166 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
168 Capa Esquiva Pérdidas PM :
166 Capa ArmasDaños (neutral) :
166 Capa Roba PdV (tierra) :
166 Capa Roba PdV (fuego) :
166 Capa Roba PdV (agua) :
166 Capa Roba PdV (aire) :
166 Capa Roba PdV (neutral) :
166 Capa Dañosdaños de tierra :
168 Capa daños neutrales :
167 Capa daños :
166 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
168 Capa daños con trampas :
166 Capa Potencia Trampas :
166 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Capa resistencia al fuego :
172 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
172 Capa resistencia neutral :
172 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
169 Capa % resistencia al agua :
169 Capa % resistencia al aire :
169 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
167 Capa resistencia al empuje :
166 Capa res. tierra en JcJ :
166 Capa res. fuego en JcJ :
166 Capa res. agua en JcJ :
166 Capa res. aire en JcJ :
166 Capa res. neutral en JcJ :
166 Capa % res. tierra en JcJ :
166 Capa % res. fuego en JcJ :
166 Capa % res. agua en JcJ :
166 Capa % res. aire en JcJ :
166 Capa % Res. Neutral JcJ :
166 Capa EfectosFuerza :
157 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
157 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
157 Capa Esquiva pérdidas PA :
158 Capa al retiro de PM :
159 Capa Esquiva Pérdidas PM :
157 Capa ArmasDaños (neutral) :
157 Capa Roba PdV (tierra) :
157 Capa Roba PdV (fuego) :
157 Capa Roba PdV (agua) :
157 Capa Roba PdV (aire) :
157 Capa Roba PdV (neutral) :
157 Capa Dañosdaños de tierra :
158 Capa daños neutrales :
158 Capa daños por empuje :
158 Capa daños con trampas :
157 Capa Potencia Trampas :
157 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Capa resistencia al fuego :
164 Capa resistencia al agua :
164 Capa resistencia al aire :
163 Capa resistencia neutral :
162 Capa % resistencia a la tierra :
158 Capa % resistencia al fuego :
160 Capa % resistencia al agua :
160 Capa % resistencia al aire :
161 Capa % resistencia neutral :
158 Capa Resistencia Críticos- :
158 Capa resistencia al empuje :
157 Capa res. tierra en JcJ :
157 Capa res. fuego en JcJ :
157 Capa res. agua en JcJ :
157 Capa res. aire en JcJ :
157 Capa res. neutral en JcJ :
157 Capa % res. tierra en JcJ :
157 Capa % res. fuego en JcJ :
157 Capa % res. agua en JcJ :
157 Capa % res. aire en JcJ :
157 Capa % Res. Neutral JcJ :
157 Capa EfectosFuerza :
83 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
87 Capa Esquiva Pérdidas PM :
88 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
83 Capa Roba PdV (fuego) :
83 Capa Roba PdV (neutral) :
83 Capa Dañosdaños :
83 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
86 Capa daños con trampas :
84 Capa Potencia Trampas :
84 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Capa resistencia al fuego :
96 Capa resistencia al agua :
99 Capa resistencia al aire :
94 Capa resistencia neutral :
96 Capa % resistencia a la tierra :
91 Capa % resistencia al fuego :
92 Capa % resistencia al agua :
95 Capa % resistencia al aire :
92 Capa % resistencia neutral :
89 Capa Resistencia Críticos- :
89 Capa resistencia al empuje :
83 Capa res. tierra en JcJ :
83 Capa res. fuego en JcJ :
83 Capa res. agua en JcJ :
83 Capa res. aire en JcJ :
83 Capa res. neutral en JcJ :
83 Capa % res. tierra en JcJ :
83 Capa % res. fuego en JcJ :
83 Capa % res. agua en JcJ :
83 Capa % res. aire en JcJ :
83 Capa % Res. Neutral JcJ :
83 Capa Clase
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