¿ Cuál cinturón para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 180 para "GC" y "Agilidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sadida tierra de nivel 180 para fuerza, gc y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, gc y agilidad.
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de tierra : 6..8
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 3..4
huida : 4..6
GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 26..40
Vitalidad : 31..50
GC : 1..9
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35
Agilidad : 21..35
Vitalidad : 31..45
Sabiduría : 16..25
prospección : 4..5
daños : 3..4
% resistencia al agua : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..25
Agilidad : 26..40
Vitalidad : 51..80
prospección : 6..10
daños : 3..4
% resistencia a la tierra : 4..6
GC : 3..4
Efectos
Al : 1
Agilidad : 41..60
Potencia : 11..15
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
daños de aire : 5..7
daños por empuje : 9..12
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 176..225
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de aire : 8..12
daños por empuje : 11..15
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 11..15
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 8..12
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al agua : 5..7
resistencia neutral : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 41..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia al fuego : 6..10
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al agua : 6..10
GC : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..45
Agilidad : 31..45
Potencia : 6..10
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
128 Cinturón Agilidad :
105 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
117 Cinturón prospección :
129 Cinturón GC :
105 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
107 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
107 Cinturón al retiro de PM :
109 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
106 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
105 Cinturón Daños (fuego) :
105 Cinturón Daños (agua) :
105 Cinturón Daños (aire) :
105 Cinturón Daños (neutral) :
105 Cinturón Roba PdV (tierra) :
105 Cinturón Roba PdV (fuego) :
105 Cinturón Roba PdV (agua) :
105 Cinturón Roba PdV (aire) :
105 Cinturón Roba PdV (neutral) :
105 Cinturón Dañosdaños de tierra :
113 Cinturón daños de fuego :
113 Cinturón daños de agua :
112 Cinturón daños de aire :
109 Cinturón daños neutrales :
114 Cinturón Reenvía daños :
106 Cinturón daños por empuje :
110 Cinturón Daños críticos :
108 Cinturón daños con trampas :
106 Cinturón Potencia Trampas :
105 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Cinturón resistencia al fuego :
123 Cinturón resistencia al agua :
122 Cinturón resistencia al aire :
123 Cinturón resistencia neutral :
110 Cinturón % resistencia a la tierra :
119 Cinturón % resistencia al fuego :
117 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
115 Cinturón % resistencia neutral :
110 Cinturón Resistencia Críticos- :
106 Cinturón resistencia al empuje :
109 Cinturón res. tierra en JcJ :
105 Cinturón res. fuego en JcJ :
105 Cinturón res. agua en JcJ :
105 Cinturón res. aire en JcJ :
105 Cinturón res. neutral en JcJ :
105 Cinturón % res. tierra en JcJ :
105 Cinturón % res. fuego en JcJ :
105 Cinturón % res. agua en JcJ :
105 Cinturón % res. aire en JcJ :
105 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
105 Cinturón EfectosFuerza :
107 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
136 Cinturón Agilidad :
107 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
122 Cinturón prospección :
136 Cinturón al retiro de PA :
110 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
108 Cinturón al retiro de PM :
111 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
108 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
107 Cinturón Daños (fuego) :
107 Cinturón Daños (agua) :
107 Cinturón Daños (aire) :
107 Cinturón Daños (neutral) :
107 Cinturón Roba PdV (tierra) :
107 Cinturón Roba PdV (fuego) :
107 Cinturón Roba PdV (agua) :
107 Cinturón Roba PdV (aire) :
107 Cinturón Roba PdV (neutral) :
107 Cinturón Dañosdaños de tierra :
113 Cinturón daños de fuego :
121 Cinturón daños de agua :
120 Cinturón daños de aire :
112 Cinturón daños neutrales :
114 Cinturón Reenvía daños :
108 Cinturón daños por empuje :
114 Cinturón Daños críticos :
108 Cinturón daños con trampas :
108 Cinturón Potencia Trampas :
107 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Cinturón resistencia al fuego :
127 Cinturón resistencia al agua :
123 Cinturón resistencia al aire :
128 Cinturón resistencia neutral :
115 Cinturón % resistencia a la tierra :
119 Cinturón % resistencia al fuego :
120 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
116 Cinturón % resistencia neutral :
113 Cinturón Resistencia Críticos- :
110 Cinturón resistencia al empuje :
113 Cinturón res. tierra en JcJ :
107 Cinturón res. fuego en JcJ :
107 Cinturón res. agua en JcJ :
107 Cinturón res. aire en JcJ :
107 Cinturón res. neutral en JcJ :
107 Cinturón % res. tierra en JcJ :
107 Cinturón % res. fuego en JcJ :
107 Cinturón % res. agua en JcJ :
107 Cinturón % res. aire en JcJ :
107 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
107 Cinturón EfectosFuerza :
111 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
135 Cinturón invocaciones :
123 Cinturón prospección :
139 Cinturón GC :
111 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
114 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
111 Cinturón al retiro de PM :
115 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
112 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
111 Cinturón Daños (fuego) :
111 Cinturón Daños (agua) :
111 Cinturón Daños (aire) :
111 Cinturón Daños (neutral) :
111 Cinturón Roba PdV (tierra) :
111 Cinturón Roba PdV (fuego) :
111 Cinturón Roba PdV (agua) :
111 Cinturón Roba PdV (aire) :
111 Cinturón Roba PdV (neutral) :
111 Cinturón Dañosdaños de tierra :
115 Cinturón daños de fuego :
120 Cinturón daños de agua :
119 Cinturón daños de aire :
120 Cinturón daños neutrales :
116 Cinturón Reenvía daños :
112 Cinturón daños por empuje :
118 Cinturón Daños críticos :
112 Cinturón daños con trampas :
113 Cinturón Potencia Trampas :
112 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Cinturón resistencia al fuego :
129 Cinturón resistencia al agua :
129 Cinturón resistencia al aire :
129 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
122 Cinturón % resistencia al fuego :
125 Cinturón % resistencia al agua :
124 Cinturón % resistencia al aire :
122 Cinturón % resistencia neutral :
115 Cinturón Resistencia Críticos- :
112 Cinturón resistencia al empuje :
115 Cinturón res. tierra en JcJ :
111 Cinturón res. fuego en JcJ :
111 Cinturón res. agua en JcJ :
111 Cinturón res. aire en JcJ :
111 Cinturón res. neutral en JcJ :
111 Cinturón % res. tierra en JcJ :
111 Cinturón % res. fuego en JcJ :
111 Cinturón % res. agua en JcJ :
111 Cinturón % res. aire en JcJ :
111 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
111 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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