¿ Cuál capa para un Sadida tierra/fuerza de nivel 134 para "huida" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sadida tierra de nivel 134 para fuerza, huida y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, huida y daños críticos
sin los objetos con malus.
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..50daños de tierra : 4..5huida : 3..4
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
15 Capa Esquiva Pérdidas PM :
15 Capa huida :
13 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
13 Capa Roba PdV (fuego) :
13 Capa Roba PdV (neutral) :
13 Capa Dañosdaños por empuje :
17 Capa Daños críticos :
13 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
16 Capa Potencia Trampas :
15 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Capa resistencia al fuego :
28 Capa resistencia al agua :
32 Capa resistencia al aire :
28 Capa resistencia neutral :
25 Capa % resistencia a la tierra :
23 Capa % resistencia al fuego :
29 Capa % resistencia al agua :
23 Capa % resistencia al aire :
26 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
15 Capa resistencia al empuje :
13 Capa res. tierra en JcJ :
13 Capa res. fuego en JcJ :
13 Capa res. agua en JcJ :
13 Capa res. aire en JcJ :
13 Capa res. neutral en JcJ :
13 Capa % res. tierra en JcJ :
13 Capa % res. fuego en JcJ :
13 Capa % res. agua en JcJ :
13 Capa % res. aire en JcJ :
13 Capa % Res. Neutral JcJ :
13 Capa EfectosFuerza :
32 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
35 Capa Esquiva Pérdidas PM :
35 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños por empuje :
34 Capa Daños críticos :
32 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
34 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
48 Capa resistencia al aire :
44 Capa resistencia neutral :
41 Capa % resistencia a la tierra :
38 Capa % resistencia al fuego :
45 Capa % resistencia al agua :
41 Capa % resistencia al aire :
44 Capa % resistencia neutral :
38 Capa Resistencia Críticos- :
34 Capa resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa EfectosFuerza :
39 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
40 Capa Esquiva Pérdidas PM :
41 Capa huida :
39 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
39 Capa Roba PdV (fuego) :
39 Capa Roba PdV (neutral) :
39 Capa Dañosdaños por empuje :
41 Capa daños con trampas :
41 Capa Potencia Trampas :
41 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Capa resistencia al fuego :
53 Capa resistencia al agua :
54 Capa resistencia al aire :
51 Capa resistencia neutral :
48 Capa % resistencia a la tierra :
44 Capa % resistencia al fuego :
51 Capa % resistencia al agua :
48 Capa % resistencia al aire :
51 Capa % resistencia neutral :
45 Capa Resistencia Críticos- :
40 Capa resistencia al empuje :
39 Capa res. tierra en JcJ :
39 Capa res. fuego en JcJ :
39 Capa res. agua en JcJ :
39 Capa res. aire en JcJ :
39 Capa res. neutral en JcJ :
39 Capa % res. tierra en JcJ :
39 Capa % res. fuego en JcJ :
39 Capa % res. agua en JcJ :
39 Capa % res. aire en JcJ :
39 Capa % Res. Neutral JcJ :
39 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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