¿ Cuál martillo para un Sadida tierra/fuerza de nivel 131 para "Potencia Trampas" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sadida tierra de nivel 131 para fuerza, potencia trampas y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, potencia trampas y inteligencia
sin las armas a dos manos.
Suerte : -40..-31Vitalidad : -50..-39Fuerza > 61Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 34..65Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -50..-39Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 35Suerte : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
97 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
104 Martillo prospección :
100 Martillo al retiro de PA :
97 Martillo Esquiva pérdidas PA :
97 Martillo al retiro de PM :
97 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
97 Martillo ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo Daños (fuego) :
181 Martillo Daños (agua) :
137 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
234 Martillo Roba PdV (tierra) :
97 Martillo Roba PdV (fuego) :
99 Martillo Roba PdV (agua) :
97 Martillo Roba PdV (aire) :
97 Martillo Roba PdV (neutral) :
98 Martillo Dañosdaños de tierra :
98 Martillo daños de fuego :
97 Martillo daños de agua :
97 Martillo daños de aire :
97 Martillo daños neutrales :
99 Martillo Reenvía daños :
97 Martillo daños por empuje :
97 Martillo Daños críticos :
97 Martillo daños con trampas :
97 Martillo Potencia Trampas :
97 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Martillo resistencia al fuego :
98 Martillo resistencia al agua :
98 Martillo resistencia al aire :
98 Martillo resistencia neutral :
101 Martillo % resistencia a la tierra :
97 Martillo % resistencia al fuego :
97 Martillo % resistencia al agua :
97 Martillo % resistencia al aire :
97 Martillo % resistencia neutral :
97 Martillo Resistencia Críticos- :
98 Martillo resistencia al empuje :
97 Martillo res. tierra en JcJ :
97 Martillo res. fuego en JcJ :
97 Martillo res. agua en JcJ :
97 Martillo res. aire en JcJ :
97 Martillo res. neutral en JcJ :
97 Martillo % res. tierra en JcJ :
97 Martillo % res. fuego en JcJ :
97 Martillo % res. agua en JcJ :
97 Martillo % res. aire en JcJ :
97 Martillo % Res. Neutral JcJ :
97 Martillo EfectosFuerza :
196 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
196 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
201 Martillo prospección :
197 Martillo al retiro de PA :
196 Martillo Esquiva pérdidas PA :
196 Martillo al retiro de PM :
196 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
196 Martillo ArmasDaños (tierra) :
255 Martillo Daños (fuego) :
263 Martillo Daños (agua) :
232 Martillo Daños (aire) :
240 Martillo Daños (neutral) :
284 Martillo Roba PdV (tierra) :
196 Martillo Roba PdV (fuego) :
198 Martillo Roba PdV (agua) :
196 Martillo Roba PdV (aire) :
196 Martillo Roba PdV (neutral) :
197 Martillo Dañosdaños de tierra :
197 Martillo daños de fuego :
196 Martillo daños de agua :
196 Martillo daños de aire :
196 Martillo daños neutrales :
198 Martillo Reenvía daños :
196 Martillo daños por empuje :
196 Martillo Daños críticos :
196 Martillo daños con trampas :
196 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Martillo resistencia al fuego :
197 Martillo resistencia al agua :
197 Martillo resistencia al aire :
197 Martillo resistencia neutral :
200 Martillo % resistencia a la tierra :
196 Martillo % resistencia al fuego :
196 Martillo % resistencia al agua :
196 Martillo % resistencia al aire :
196 Martillo % resistencia neutral :
196 Martillo Resistencia Críticos- :
197 Martillo resistencia al empuje :
196 Martillo res. tierra en JcJ :
196 Martillo res. fuego en JcJ :
196 Martillo res. agua en JcJ :
196 Martillo res. aire en JcJ :
196 Martillo res. neutral en JcJ :
196 Martillo % res. tierra en JcJ :
196 Martillo % res. fuego en JcJ :
196 Martillo % res. agua en JcJ :
196 Martillo % res. aire en JcJ :
196 Martillo % Res. Neutral JcJ :
196 Martillo EfectosFuerza :
116 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
117 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
116 Martillo al retiro de PM :
116 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
116 Martillo ArmasDaños (tierra) :
181 Martillo Daños (fuego) :
231 Martillo Daños (agua) :
155 Martillo Daños (aire) :
165 Martillo Daños (neutral) :
227 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
119 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
116 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
117 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
116 Martillo daños de aire :
116 Martillo daños neutrales :
118 Martillo Reenvía daños :
116 Martillo daños por empuje :
116 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
116 Martillo Potencia Trampas :
116 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
117 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
116 Martillo % resistencia al agua :
116 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
116 Martillo Resistencia Críticos- :
117 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
116 Martillo res. fuego en JcJ :
116 Martillo res. agua en JcJ :
116 Martillo res. aire en JcJ :
116 Martillo res. neutral en JcJ :
116 Martillo % res. tierra en JcJ :
116 Martillo % res. fuego en JcJ :
116 Martillo % res. agua en JcJ :
116 Martillo % res. aire en JcJ :
116 Martillo % Res. Neutral JcJ :
116 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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