¿ Cuál pala para un Sadida tierra/fuerza de nivel 119 para "potencia trampas" y "al" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Sadida tierra de nivel 119 para fuerza, potencia trampas y al.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, potencia trampas y al.
Agilidad : -50..-39Suerte > 109Efectos
Fuerza : 54..105Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 104Efectos
Fuerza : 105Agilidad : 50
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -30..-24Fuerza > 50Suerte > 120Efectos
Fuerza : 27..105Suerte : 24..90
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -5Suerte > 99Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 17..65
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 132Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 24..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -45..-35Suerte > 92Efectos
Fuerza : 95Sabiduría : 30
Combates restantes : 50Armas
Daños (aire) : 13..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 95Efectos
Fuerza : 90Agilidad : 35
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -50..-39Fuerza > 32Suerte > 102Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Fuerza > 23Suerte > 107Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 26..75
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 70Efectos
Al : 2Suerte : 21..40daños : 3..6
Armas
Daños (agua) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Pala Esquiva Pérdidas PM :
6 Pala ArmasDaños (neutral) :
111 Pala Roba PdV (tierra) :
6 Pala Roba PdV (neutral) :
6 Pala Dañosdaños con trampas :
6 Pala Potencia Trampas :
6 Pala - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Pala resistencia al fuego :
6 Pala resistencia al agua :
6 Pala resistencia al aire :
6 Pala resistencia neutral :
7 Pala % resistencia a la tierra :
6 Pala % resistencia al fuego :
6 Pala % resistencia al agua :
6 Pala % resistencia al aire :
6 Pala % resistencia neutral :
6 Pala Resistencia Críticos- :
6 Pala resistencia al empuje :
6 Pala res. tierra en JcJ :
6 Pala res. fuego en JcJ :
6 Pala res. neutral en JcJ :
6 Pala % res. tierra en JcJ :
6 Pala % res. fuego en JcJ :
6 Pala % res. agua en JcJ :
6 Pala % res. aire en JcJ :
6 Pala % Res. Neutral JcJ :
6 Pala EfectosFuerza :
120 Pala - Criterio 1 Al :
120 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
120 Pala Esquiva pérdidas PA :
121 Pala al retiro de PM :
121 Pala Esquiva Pérdidas PM :
120 Pala ArmasDaños (neutral) :
190 Pala Roba PdV (tierra) :
120 Pala Roba PdV (fuego) :
120 Pala Roba PdV (agua) :
124 Pala Roba PdV (aire) :
120 Pala Roba PdV (neutral) :
120 Pala Dañosdaños de tierra :
120 Pala daños neutrales :
120 Pala daños por empuje :
120 Pala daños con trampas :
120 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Pala resistencia al fuego :
120 Pala resistencia al agua :
120 Pala resistencia al aire :
120 Pala resistencia neutral :
121 Pala % resistencia a la tierra :
120 Pala % resistencia al fuego :
120 Pala % resistencia al agua :
120 Pala % resistencia al aire :
120 Pala % resistencia neutral :
120 Pala Resistencia Críticos- :
120 Pala resistencia al empuje :
120 Pala res. tierra en JcJ :
120 Pala res. fuego en JcJ :
120 Pala res. agua en JcJ :
120 Pala res. aire en JcJ :
120 Pala res. neutral en JcJ :
120 Pala % res. tierra en JcJ :
120 Pala % res. fuego en JcJ :
120 Pala % res. agua en JcJ :
120 Pala % res. aire en JcJ :
120 Pala % Res. Neutral JcJ :
120 Pala EfectosFuerza :
114 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Pala Esquiva pérdidas PA :
115 Pala al retiro de PM :
117 Pala Esquiva Pérdidas PM :
114 Pala ArmasDaños (neutral) :
189 Pala Roba PdV (tierra) :
114 Pala Roba PdV (fuego) :
115 Pala Roba PdV (agua) :
119 Pala Roba PdV (aire) :
115 Pala Roba PdV (neutral) :
114 Pala Dañosdaños de tierra :
114 Pala daños neutrales :
114 Pala daños por empuje :
115 Pala daños con trampas :
114 Pala Potencia Trampas :
114 Pala - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Pala resistencia al fuego :
114 Pala resistencia al agua :
114 Pala resistencia al aire :
114 Pala resistencia neutral :
115 Pala % resistencia a la tierra :
115 Pala % resistencia al fuego :
114 Pala % resistencia al agua :
115 Pala % resistencia al aire :
115 Pala % resistencia neutral :
114 Pala Resistencia Críticos- :
114 Pala resistencia al empuje :
114 Pala res. tierra en JcJ :
114 Pala res. fuego en JcJ :
114 Pala res. agua en JcJ :
114 Pala res. aire en JcJ :
114 Pala res. neutral en JcJ :
114 Pala % res. tierra en JcJ :
114 Pala % res. fuego en JcJ :
114 Pala % res. agua en JcJ :
114 Pala % res. aire en JcJ :
114 Pala % Res. Neutral JcJ :
114 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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