![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 112](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_terre_112.jpg)
¿ Cuál varita para un Sadida tierra/fuerza de nivel 112 para "curas" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sadida tierra de nivel 112 para fuerza, curas y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, curas y al :.
Sabiduría : -35..-27Inteligencia > 98Vitalidad > 24Efectos
Fuerza : 100Suerte : 60Agilidad : 15Vitalidad : 65
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 101Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 17..80Agilidad : 3..10
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 5..15Vitalidad : 14..50Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 96Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 33..95Inteligencia : 14..40Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 113Efectos
Fuerza : 49..95Inteligencia : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 80Suerte : 85
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 93Efectos
Fuerza : 41..80Inteligencia : 16..30Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 78Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
405 Varita Esquiva pérdidas PA :
405 Varita al retiro de PM :
405 Varita Esquiva Pérdidas PM :
405 Varita curas :
405 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
405 Varita Daños (fuego) :
405 Varita Daños (neutral) :
405 Varita Roba PdV (tierra) :
405 Varita Roba PdV (fuego) :
405 Varita Roba PdV (agua) :
405 Varita Roba PdV (aire) :
405 Varita Roba PdV (neutral) :
405 Varita AL : :
405 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
405 Varita daños de fuego :
405 Varita daños de agua :
405 Varita daños de aire :
405 Varita daños neutrales :
405 Varita Reenvía daños :
405 Varita daños por empuje :
405 Varita Daños críticos :
405 Varita daños con trampas :
405 Varita Potencia Trampas :
405 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
405 Varita resistencia al fuego :
405 Varita resistencia al agua :
405 Varita resistencia al aire :
405 Varita resistencia neutral :
405 Varita % resistencia a la tierra :
405 Varita % resistencia al fuego :
405 Varita % resistencia al agua :
405 Varita % resistencia al aire :
405 Varita % resistencia neutral :
405 Varita Resistencia Críticos- :
405 Varita resistencia al empuje :
405 Varita res. tierra en JcJ :
405 Varita res. fuego en JcJ :
405 Varita res. agua en JcJ :
405 Varita res. aire en JcJ :
405 Varita res. neutral en JcJ :
405 Varita % res. tierra en JcJ :
405 Varita % res. fuego en JcJ :
405 Varita % res. agua en JcJ :
405 Varita % res. aire en JcJ :
405 Varita % Res. Neutral JcJ :
405 Varita EfectosFuerza :
405 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
405 Varita Esquiva pérdidas PA :
405 Varita al retiro de PM :
405 Varita Esquiva Pérdidas PM :
405 Varita ArmasDaños (tierra) :
405 Varita Daños (fuego) :
405 Varita Daños (neutral) :
405 Varita Roba PdV (tierra) :
405 Varita Roba PdV (fuego) :
405 Varita Roba PdV (agua) :
405 Varita Roba PdV (aire) :
405 Varita Roba PdV (neutral) :
405 Varita AL : :
405 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
405 Varita daños de fuego :
405 Varita daños de agua :
405 Varita daños de aire :
405 Varita daños neutrales :
405 Varita Reenvía daños :
405 Varita daños por empuje :
405 Varita Daños críticos :
405 Varita daños con trampas :
405 Varita Potencia Trampas :
405 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
405 Varita resistencia al fuego :
405 Varita resistencia al agua :
405 Varita resistencia al aire :
405 Varita resistencia neutral :
405 Varita % resistencia a la tierra :
405 Varita % resistencia al fuego :
405 Varita % resistencia al agua :
405 Varita % resistencia al aire :
405 Varita % resistencia neutral :
405 Varita Resistencia Críticos- :
405 Varita resistencia al empuje :
405 Varita res. tierra en JcJ :
405 Varita res. fuego en JcJ :
405 Varita res. agua en JcJ :
405 Varita res. aire en JcJ :
405 Varita res. neutral en JcJ :
405 Varita % res. tierra en JcJ :
405 Varita % res. fuego en JcJ :
405 Varita % res. agua en JcJ :
405 Varita % res. aire en JcJ :
405 Varita % Res. Neutral JcJ :
405 Varita EfectosFuerza :
133 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
133 Varita Esquiva pérdidas PA :
133 Varita al retiro de PM :
133 Varita Esquiva Pérdidas PM :
133 Varita curas :
133 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
154 Varita Daños (fuego) :
231 Varita Daños (neutral) :
228 Varita Roba PdV (tierra) :
133 Varita Roba PdV (fuego) :
137 Varita Roba PdV (agua) :
133 Varita Roba PdV (aire) :
134 Varita Roba PdV (neutral) :
133 Varita Dañosdaños de tierra :
133 Varita daños de fuego :
133 Varita daños de agua :
133 Varita daños de aire :
133 Varita daños neutrales :
133 Varita Reenvía daños :
133 Varita daños por empuje :
133 Varita Daños críticos :
133 Varita daños con trampas :
133 Varita Potencia Trampas :
133 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Varita resistencia al fuego :
134 Varita resistencia al agua :
134 Varita resistencia al aire :
134 Varita resistencia neutral :
135 Varita % resistencia a la tierra :
134 Varita % resistencia al fuego :
134 Varita % resistencia al agua :
135 Varita % resistencia al aire :
134 Varita % resistencia neutral :
134 Varita Resistencia Críticos- :
133 Varita resistencia al empuje :
133 Varita res. tierra en JcJ :
133 Varita res. fuego en JcJ :
133 Varita res. agua en JcJ :
133 Varita res. aire en JcJ :
133 Varita res. neutral en JcJ :
133 Varita % res. tierra en JcJ :
133 Varita % res. fuego en JcJ :
133 Varita % res. agua en JcJ :
133 Varita % res. aire en JcJ :
133 Varita % Res. Neutral JcJ :
133 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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