¿ Cuál hacha para un Sadida Vitalidad de nivel 99 para "Daños (aire)" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sadida de nivel 99 para Vitalidad, Daños (aire) y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (aire) y Suerte.
Fuerza : -95..-72Fuerza > 96Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 83Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -25..-20Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 15Suerte : 40
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -15..-12Fuerza > 95Efectos
Suerte : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
106 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
106 Hacha Esquiva pérdidas PA :
106 Hacha al retiro de PM :
106 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
106 Hacha ArmasDaños (tierra) :
160 Hacha Daños (aire) :
106 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
232 Hacha Roba PdV (tierra) :
106 Hacha Roba PdV (fuego) :
107 Hacha Roba PdV (agua) :
106 Hacha Roba PdV (aire) :
106 Hacha Roba PdV (neutral) :
106 Hacha Dañosdaños de tierra :
106 Hacha daños de fuego :
106 Hacha daños neutrales :
106 Hacha daños por empuje :
106 Hacha Daños críticos :
106 Hacha daños con trampas :
106 Hacha Potencia Trampas :
106 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Hacha resistencia al fuego :
106 Hacha resistencia al agua :
106 Hacha resistencia al aire :
106 Hacha resistencia neutral :
106 Hacha % resistencia a la tierra :
106 Hacha % resistencia al fuego :
106 Hacha % resistencia al agua :
106 Hacha % resistencia al aire :
106 Hacha % resistencia neutral :
107 Hacha Resistencia Críticos- :
106 Hacha resistencia al empuje :
106 Hacha res. tierra en JcJ :
106 Hacha res. fuego en JcJ :
106 Hacha res. agua en JcJ :
106 Hacha res. aire en JcJ :
106 Hacha res. neutral en JcJ :
106 Hacha % res. tierra en JcJ :
106 Hacha % res. fuego en JcJ :
106 Hacha % res. agua en JcJ :
106 Hacha % res. aire en JcJ :
106 Hacha % Res. Neutral JcJ :
106 Hacha EfectosSuerte :
160 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
200 Hacha Daños (neutral) :
233 Hacha Roba PdV (tierra) :
160 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
160 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
160 Hacha daños neutrales :
160 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Hacha resistencia al fuego :
160 Hacha resistencia al agua :
160 Hacha resistencia al aire :
160 Hacha resistencia neutral :
160 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
160 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
160 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
160 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha EfectosVitalidad :
143 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
143 Hacha Esquiva pérdidas PA :
143 Hacha al retiro de PM :
143 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
143 Hacha ArmasDaños (tierra) :
190 Hacha Daños (aire) :
143 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
241 Hacha Roba PdV (tierra) :
143 Hacha Roba PdV (fuego) :
143 Hacha Roba PdV (agua) :
143 Hacha Roba PdV (aire) :
143 Hacha Roba PdV (neutral) :
143 Hacha Dañosdaños de tierra :
143 Hacha daños de fuego :
143 Hacha daños neutrales :
143 Hacha daños por empuje :
143 Hacha Daños críticos :
143 Hacha daños con trampas :
143 Hacha Potencia Trampas :
143 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Hacha resistencia al fuego :
143 Hacha resistencia al agua :
143 Hacha resistencia al aire :
143 Hacha resistencia neutral :
143 Hacha % resistencia a la tierra :
143 Hacha % resistencia al fuego :
143 Hacha % resistencia al agua :
143 Hacha % resistencia al aire :
143 Hacha % resistencia neutral :
143 Hacha Resistencia Críticos- :
143 Hacha resistencia al empuje :
143 Hacha res. tierra en JcJ :
143 Hacha res. fuego en JcJ :
143 Hacha res. agua en JcJ :
143 Hacha res. aire en JcJ :
143 Hacha res. neutral en JcJ :
143 Hacha % res. tierra en JcJ :
143 Hacha % res. fuego en JcJ :
143 Hacha % res. agua en JcJ :
143 Hacha % res. aire en JcJ :
143 Hacha % Res. Neutral JcJ :
143 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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