¿ Cuál capa para un Sadida Vitalidad de nivel 88 para "Potencia Trampas" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sadida de nivel 88 para vitalidad, potencia trampas y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia trampas y vitalidad.
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Vitalidad : 21..100% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Al : 1Potencia : 21..30Vitalidad : 81..100placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 31..100
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
101 Capa Esquiva pérdidas PA :
102 Capa al retiro de PM :
103 Capa Esquiva Pérdidas PM :
101 Capa ArmasDaños (neutral) :
101 Capa Roba PdV (tierra) :
101 Capa Roba PdV (fuego) :
101 Capa Roba PdV (agua) :
101 Capa Roba PdV (aire) :
101 Capa Roba PdV (neutral) :
101 Capa Dañosdaños de tierra :
103 Capa daños neutrales :
102 Capa daños por empuje :
103 Capa daños con trampas :
101 Capa Potencia Trampas :
101 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Capa resistencia al fuego :
107 Capa resistencia al agua :
108 Capa resistencia al aire :
107 Capa resistencia neutral :
106 Capa % resistencia a la tierra :
103 Capa % resistencia al fuego :
103 Capa % resistencia al agua :
103 Capa % resistencia al aire :
104 Capa % resistencia neutral :
102 Capa Resistencia Críticos- :
102 Capa resistencia al empuje :
101 Capa res. tierra en JcJ :
101 Capa res. fuego en JcJ :
101 Capa res. agua en JcJ :
101 Capa res. aire en JcJ :
101 Capa res. neutral en JcJ :
101 Capa % res. tierra en JcJ :
101 Capa % res. fuego en JcJ :
101 Capa % res. agua en JcJ :
101 Capa % res. aire en JcJ :
101 Capa % Res. Neutral JcJ :
101 Capa EfectosVitalidad :
101 Capa - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
101 Capa Esquiva pérdidas PA :
102 Capa al retiro de PM :
103 Capa Esquiva Pérdidas PM :
101 Capa ArmasDaños (neutral) :
101 Capa Roba PdV (tierra) :
101 Capa Roba PdV (fuego) :
101 Capa Roba PdV (agua) :
101 Capa Roba PdV (aire) :
101 Capa Roba PdV (neutral) :
101 Capa Dañosdaños de tierra :
103 Capa daños neutrales :
102 Capa daños por empuje :
103 Capa daños con trampas :
101 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Capa resistencia al fuego :
107 Capa resistencia al agua :
108 Capa resistencia al aire :
107 Capa resistencia neutral :
106 Capa % resistencia a la tierra :
103 Capa % resistencia al fuego :
103 Capa % resistencia al agua :
103 Capa % resistencia al aire :
104 Capa % resistencia neutral :
102 Capa Resistencia Críticos- :
102 Capa resistencia al empuje :
101 Capa res. tierra en JcJ :
101 Capa res. fuego en JcJ :
101 Capa res. agua en JcJ :
101 Capa res. aire en JcJ :
101 Capa res. neutral en JcJ :
101 Capa % res. tierra en JcJ :
101 Capa % res. fuego en JcJ :
101 Capa % res. agua en JcJ :
101 Capa % res. aire en JcJ :
101 Capa % Res. Neutral JcJ :
101 Capa Efectosal retiro de PA :
101 Capa Esquiva pérdidas PA :
102 Capa al retiro de PM :
103 Capa Esquiva Pérdidas PM :
101 Capa ArmasDaños (neutral) :
101 Capa Roba PdV (tierra) :
101 Capa Roba PdV (fuego) :
101 Capa Roba PdV (agua) :
101 Capa Roba PdV (aire) :
101 Capa Roba PdV (neutral) :
101 Capa Dañosdaños de tierra :
103 Capa daños neutrales :
102 Capa daños por empuje :
103 Capa daños con trampas :
101 Capa Potencia Trampas :
101 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Capa resistencia al fuego :
107 Capa resistencia al agua :
108 Capa resistencia al aire :
107 Capa resistencia neutral :
106 Capa % resistencia a la tierra :
103 Capa % resistencia al fuego :
103 Capa % resistencia al agua :
103 Capa % resistencia al aire :
104 Capa % resistencia neutral :
102 Capa Resistencia Críticos- :
102 Capa resistencia al empuje :
101 Capa res. tierra en JcJ :
101 Capa res. fuego en JcJ :
101 Capa res. agua en JcJ :
101 Capa res. aire en JcJ :
101 Capa res. neutral en JcJ :
101 Capa % res. tierra en JcJ :
101 Capa % res. fuego en JcJ :
101 Capa % res. agua en JcJ :
101 Capa % res. aire en JcJ :
101 Capa % Res. Neutral JcJ :
101 Capa Clase
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