¿ Cuál capa para un Sadida Vitalidad de nivel 88 para "fuerza" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sadida de nivel 88 para vitalidad, fuerza y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y sabiduría.
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
67 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
67 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
68 Capa Esquiva Pérdidas PM :
67 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
67 Capa Roba PdV (fuego) :
67 Capa Roba PdV (neutral) :
67 Capa Dañosdaños por empuje :
67 Capa daños con trampas :
68 Capa Potencia Trampas :
68 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Capa resistencia al fuego :
75 Capa resistencia al agua :
77 Capa resistencia al aire :
73 Capa resistencia neutral :
71 Capa % resistencia a la tierra :
67 Capa % resistencia al fuego :
73 Capa % resistencia al agua :
72 Capa % resistencia al aire :
71 Capa % resistencia neutral :
69 Capa Resistencia Críticos- :
68 Capa resistencia al empuje :
67 Capa res. tierra en JcJ :
67 Capa res. fuego en JcJ :
67 Capa res. agua en JcJ :
67 Capa res. aire en JcJ :
67 Capa res. neutral en JcJ :
67 Capa % res. tierra en JcJ :
67 Capa % res. fuego en JcJ :
67 Capa % res. agua en JcJ :
67 Capa % res. aire en JcJ :
67 Capa % Res. Neutral JcJ :
67 Capa EfectosVitalidad :
126 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
126 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
127 Capa al retiro de PM :
126 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
127 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
126 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Capa resistencia al fuego :
131 Capa resistencia al agua :
131 Capa resistencia al aire :
131 Capa resistencia neutral :
129 Capa % resistencia a la tierra :
128 Capa % resistencia al fuego :
127 Capa % resistencia al agua :
127 Capa % resistencia al aire :
127 Capa % resistencia neutral :
126 Capa Resistencia Críticos- :
127 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa EfectosFuerza :
111 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
111 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
112 Capa al retiro de PM :
113 Capa Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa ArmasDaños (neutral) :
111 Capa Roba PdV (tierra) :
111 Capa Roba PdV (fuego) :
111 Capa Roba PdV (agua) :
111 Capa Roba PdV (aire) :
111 Capa Roba PdV (neutral) :
111 Capa Dañosdaños de tierra :
112 Capa daños neutrales :
112 Capa daños por empuje :
112 Capa daños con trampas :
111 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Capa resistencia al fuego :
116 Capa resistencia al agua :
117 Capa resistencia al aire :
116 Capa resistencia neutral :
115 Capa % resistencia a la tierra :
111 Capa % resistencia al fuego :
112 Capa % resistencia al agua :
113 Capa % resistencia al aire :
114 Capa % resistencia neutral :
112 Capa Resistencia Críticos- :
112 Capa resistencia al empuje :
111 Capa res. tierra en JcJ :
111 Capa res. fuego en JcJ :
111 Capa res. agua en JcJ :
111 Capa res. aire en JcJ :
111 Capa res. neutral en JcJ :
111 Capa % res. tierra en JcJ :
111 Capa % res. fuego en JcJ :
111 Capa % res. agua en JcJ :
111 Capa % res. aire en JcJ :
111 Capa % Res. Neutral JcJ :
111 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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