¿ Cuál cinturón para un Sadida Vitalidad de nivel 56 para "daños por empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sadida de nivel 56 para vitalidad y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños por empuje.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 57
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Efectos
Vitalidad : 21..70daños : 1..2Pods : 101..800GC : 1..5
Efectos
Suerte : 16..25Vitalidad : 41..60daños : 1..2
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Fuerza : 16..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..200
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..35Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 41..50Pods : 251..300
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
22 Cinturón invocaciones :
11 Cinturón al retiro de PA :
5 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
3 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
3 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
2 Cinturón Daños (fuego) :
2 Cinturón Daños (neutral) :
2 Cinturón Roba PdV (tierra) :
2 Cinturón Roba PdV (fuego) :
2 Cinturón Roba PdV (agua) :
2 Cinturón Roba PdV (aire) :
2 Cinturón Roba PdV (neutral) :
2 Cinturón Dañosdaños de tierra :
6 Cinturón daños de fuego :
6 Cinturón daños de agua :
4 Cinturón daños de aire :
5 Cinturón daños neutrales :
5 Cinturón Reenvía daños :
3 Cinturón daños por empuje :
2 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
2 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
13 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
8 Cinturón % resistencia a la tierra :
8 Cinturón % resistencia al fuego :
7 Cinturón % resistencia al agua :
8 Cinturón % resistencia al aire :
8 Cinturón % resistencia neutral :
6 Cinturón Resistencia Críticos- :
4 Cinturón resistencia al empuje :
2 Cinturón res. tierra en JcJ :
2 Cinturón res. fuego en JcJ :
2 Cinturón res. agua en JcJ :
2 Cinturón res. aire en JcJ :
2 Cinturón res. neutral en JcJ :
2 Cinturón % res. tierra en JcJ :
2 Cinturón % res. fuego en JcJ :
2 Cinturón % res. agua en JcJ :
2 Cinturón % res. aire en JcJ :
2 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
2 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
85 Cinturón Vitalidad :
72 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
75 Cinturón al retiro de PA :
72 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
72 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
73 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
73 Cinturón daños de fuego :
73 Cinturón daños de agua :
72 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
72 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
72 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
72 Cinturón daños con trampas :
74 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
74 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
76 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón % resistencia al agua :
76 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
75 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón EfectosInteligencia :
84 Cinturón Vitalidad :
71 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
74 Cinturón al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
72 Cinturón al retiro de PM :
71 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
71 Cinturón Daños (fuego) :
71 Cinturón Daños (agua) :
71 Cinturón Daños (aire) :
71 Cinturón Daños (neutral) :
71 Cinturón Roba PdV (tierra) :
71 Cinturón Roba PdV (fuego) :
71 Cinturón Roba PdV (agua) :
71 Cinturón Roba PdV (aire) :
71 Cinturón Roba PdV (neutral) :
71 Cinturón Dañosdaños de tierra :
72 Cinturón daños de fuego :
72 Cinturón daños de agua :
71 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
71 Cinturón Reenvía daños :
72 Cinturón Daños críticos :
71 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Cinturón resistencia al fuego :
73 Cinturón resistencia al agua :
73 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
75 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
74 Cinturón % resistencia al agua :
75 Cinturón % resistencia al aire :
76 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
71 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
71 Cinturón res. fuego en JcJ :
71 Cinturón res. agua en JcJ :
71 Cinturón res. aire en JcJ :
71 Cinturón res. neutral en JcJ :
71 Cinturón % res. tierra en JcJ :
71 Cinturón % res. fuego en JcJ :
71 Cinturón % res. agua en JcJ :
71 Cinturón % res. aire en JcJ :
71 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
71 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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