¿ Cuál capa para un Sadida Vitalidad de nivel 24 para "Daños (neutral)" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sadida de nivel 24 para Vitalidad, Daños (neutral) y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (neutral) y % resistencia a la tierra.
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 31..50
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 2
Efectos
Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 16..25huida : 2..3
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 11..20
Búsqueda% resistencia a la tierra 25
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasDaños (neutral) :
0 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Capa resistencia al fuego :
0 Capa resistencia al agua :
0 Capa resistencia al aire :
0 Capa resistencia neutral :
1 Capa % resistencia a la tierra :
0 Capa - Criterio 3 % resistencia al fuego :
0 Capa % resistencia al agua :
1 Capa % resistencia al aire :
0 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosVitalidad :
25 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
25 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Capa resistencia al fuego :
25 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
26 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa - Criterio 3 % resistencia al fuego :
25 Capa % resistencia al agua :
26 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
26 Capa Resistencia Críticos- :
25 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa EfectosVitalidad :
25 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasDaños (neutral) :
25 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
25 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Capa resistencia al fuego :
25 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
26 Capa % resistencia al fuego :
25 Capa % resistencia al agua :
26 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
26 Capa Resistencia Críticos- :
25 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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