
¿ Cuál capa para un Sadida vitalidad de nivel 200 para "% res. tierra en jcj" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sadida de nivel 200 para vitalidad, % res. tierra en jcj y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. tierra en jcj y huida.
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
daños de tierra : -15..-11Efectos
Suerte : 71..100Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de agua : 14..18% resistencia al agua : 6..8% resistencia neutral : 8..12resistencia a la tierra : 11..15huida : 8..12curas : 7..10GC : 4..5
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Daños críticos : -25..-16Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al fuego : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 6..8
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Resistencia Críticos : -10..-7PA < 12Efectos
PA : 1Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia neutral : 4..6al retiro de PA : 4..6huida : 4..6
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
32 Capa Esquiva Pérdidas PM :
29 Capa huida :
24 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
27 Capa Potencia Trampas :
28 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Capa resistencia al fuego :
48 Capa resistencia al agua :
48 Capa resistencia al aire :
45 Capa resistencia neutral :
47 Capa % resistencia a la tierra :
45 Capa % resistencia al fuego :
53 Capa % resistencia al agua :
48 Capa % resistencia al aire :
50 Capa % resistencia neutral :
45 Capa Resistencia Críticos- :
33 Capa resistencia al empuje :
27 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosVitalidad :
172 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
172 Capa Esquiva pérdidas PA :
173 Capa al retiro de PM :
174 Capa Esquiva Pérdidas PM :
172 Capa huida :
172 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
172 Capa Roba PdV (tierra) :
172 Capa Roba PdV (fuego) :
172 Capa Roba PdV (agua) :
172 Capa Roba PdV (aire) :
172 Capa Roba PdV (neutral) :
172 Capa Dañosdaños de tierra :
176 Capa daños neutrales :
174 Capa daños por empuje :
176 Capa daños con trampas :
172 Capa Potencia Trampas :
172 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Capa resistencia al fuego :
180 Capa resistencia al agua :
180 Capa resistencia al aire :
179 Capa resistencia neutral :
178 Capa % resistencia a la tierra :
176 Capa % resistencia al fuego :
176 Capa % resistencia al agua :
175 Capa % resistencia al aire :
177 Capa % resistencia neutral :
174 Capa Resistencia Críticos- :
172 Capa resistencia al empuje :
172 Capa res. tierra en JcJ :
172 Capa res. fuego en JcJ :
172 Capa res. agua en JcJ :
172 Capa res. aire en JcJ :
172 Capa res. neutral en JcJ :
172 Capa % res. fuego en JcJ :
172 Capa % res. agua en JcJ :
172 Capa % res. aire en JcJ :
172 Capa % Res. Neutral JcJ :
172 Capa EfectosVitalidad :
171 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
171 Capa Esquiva pérdidas PA :
173 Capa al retiro de PM :
173 Capa Esquiva Pérdidas PM :
171 Capa ArmasDaños (neutral) :
171 Capa Roba PdV (tierra) :
171 Capa Roba PdV (fuego) :
171 Capa Roba PdV (agua) :
171 Capa Roba PdV (aire) :
171 Capa Roba PdV (neutral) :
171 Capa Dañosdaños de tierra :
175 Capa daños neutrales :
174 Capa daños por empuje :
175 Capa daños con trampas :
171 Capa Potencia Trampas :
171 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Capa resistencia al fuego :
179 Capa resistencia al agua :
179 Capa resistencia al aire :
178 Capa resistencia neutral :
177 Capa % resistencia a la tierra :
175 Capa % resistencia al fuego :
175 Capa % resistencia al agua :
174 Capa % resistencia al aire :
176 Capa % resistencia neutral :
173 Capa Resistencia Críticos- :
172 Capa resistencia al empuje :
171 Capa res. tierra en JcJ :
171 Capa res. fuego en JcJ :
171 Capa res. agua en JcJ :
171 Capa res. aire en JcJ :
171 Capa res. neutral en JcJ :
171 Capa % res. tierra en JcJ :
171 Capa - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
171 Capa % res. agua en JcJ :
171 Capa % res. aire en JcJ :
171 Capa % Res. Neutral JcJ :
171 Capa Clase
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