¿ Cuál pala para un Sadida vitalidad de nivel 193 para "AL :" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Sadida de nivel 193 para Vitalidad, AL : y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, AL : y Inteligencia
sin las armas a dos manos.
Suerte > 119Efectos
Fuerza : 5..15Inteligencia : 31..120Suerte : 17..65Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 14..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Suerte > 134Efectos
Inteligencia : 29..110Suerte : 26..100Vitalidad : 15..55
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 109Efectos
Inteligencia : 110Vitalidad : 55
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Fuerza > 31Suerte > 161Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 61..120Suerte : 31..90
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -80..-61Fuerza > 39Suerte > 170Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 41..55Vitalidad : 61..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 62Suerte > 156Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 39..115Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (tierra) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -55..-42Suerte > 142Efectos
Inteligencia : 30..115Suerte : 14..50Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Sabiduría : -40..-31Fuerza > 45Suerte > 155Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 90Vitalidad : 70
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Vitalidad : -50..-39Suerte > 155Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 29..110Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 140Efectos
Fuerza : 34..65Inteligencia : 56..110
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
510 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
510 Pala Esquiva pérdidas PA :
510 Pala al retiro de PM :
510 Pala Esquiva Pérdidas PM :
510 Pala ArmasDaños (neutral) :
510 Pala Roba PdV (tierra) :
510 Pala Roba PdV (fuego) :
510 Pala Roba PdV (agua) :
510 Pala Roba PdV (aire) :
510 Pala Roba PdV (neutral) :
510 Pala AL : :
510 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Pala daños neutrales :
510 Pala daños por empuje :
510 Pala daños con trampas :
510 Pala Potencia Trampas :
510 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Pala resistencia al fuego :
510 Pala resistencia al agua :
510 Pala resistencia al aire :
510 Pala resistencia neutral :
510 Pala % resistencia a la tierra :
510 Pala % resistencia al fuego :
510 Pala % resistencia al agua :
510 Pala % resistencia al aire :
510 Pala % resistencia neutral :
510 Pala Resistencia Críticos- :
510 Pala resistencia al empuje :
510 Pala res. tierra en JcJ :
510 Pala res. fuego en JcJ :
510 Pala res. agua en JcJ :
510 Pala res. aire en JcJ :
510 Pala res. neutral en JcJ :
510 Pala % res. tierra en JcJ :
510 Pala % res. fuego en JcJ :
510 Pala % res. agua en JcJ :
510 Pala % res. aire en JcJ :
510 Pala % Res. Neutral JcJ :
510 Pala EfectosInteligencia :
260 Pala - Criterio 3 Vitalidad :
260 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
260 Pala Esquiva pérdidas PA :
261 Pala al retiro de PM :
260 Pala Esquiva Pérdidas PM :
260 Pala ArmasDaños (neutral) :
316 Pala Roba PdV (tierra) :
260 Pala Roba PdV (fuego) :
260 Pala Roba PdV (agua) :
260 Pala Roba PdV (aire) :
260 Pala Roba PdV (neutral) :
260 Pala Dañosdaños de tierra :
260 Pala daños neutrales :
260 Pala daños por empuje :
260 Pala daños con trampas :
260 Pala Potencia Trampas :
260 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
260 Pala resistencia al fuego :
260 Pala resistencia al agua :
260 Pala resistencia al aire :
260 Pala resistencia neutral :
260 Pala % resistencia a la tierra :
260 Pala % resistencia al fuego :
260 Pala % resistencia al agua :
260 Pala % resistencia al aire :
260 Pala % resistencia neutral :
260 Pala Resistencia Críticos- :
260 Pala resistencia al empuje :
260 Pala res. tierra en JcJ :
260 Pala res. fuego en JcJ :
260 Pala res. agua en JcJ :
260 Pala res. aire en JcJ :
260 Pala res. neutral en JcJ :
260 Pala % res. tierra en JcJ :
260 Pala % res. fuego en JcJ :
260 Pala % res. agua en JcJ :
260 Pala % res. aire en JcJ :
260 Pala % Res. Neutral JcJ :
260 Pala EfectosVitalidad :
510 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Pala Esquiva pérdidas PA :
510 Pala al retiro de PM :
510 Pala Esquiva Pérdidas PM :
510 Pala ArmasDaños (neutral) :
510 Pala Roba PdV (tierra) :
510 Pala Roba PdV (fuego) :
510 Pala Roba PdV (agua) :
510 Pala Roba PdV (aire) :
510 Pala Roba PdV (neutral) :
510 Pala AL : :
510 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Pala daños neutrales :
510 Pala daños por empuje :
510 Pala daños con trampas :
510 Pala Potencia Trampas :
510 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Pala resistencia al fuego :
510 Pala resistencia al agua :
510 Pala resistencia al aire :
510 Pala resistencia neutral :
510 Pala % resistencia a la tierra :
510 Pala % resistencia al fuego :
510 Pala % resistencia al agua :
510 Pala % resistencia al aire :
510 Pala % resistencia neutral :
510 Pala Resistencia Críticos- :
510 Pala resistencia al empuje :
510 Pala res. tierra en JcJ :
510 Pala res. fuego en JcJ :
510 Pala res. agua en JcJ :
510 Pala res. aire en JcJ :
510 Pala res. neutral en JcJ :
510 Pala % res. tierra en JcJ :
510 Pala % res. fuego en JcJ :
510 Pala % res. agua en JcJ :
510 Pala % res. aire en JcJ :
510 Pala % Res. Neutral JcJ :
510 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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