¿ Cuál cinturón para un Sadida Vitalidad de nivel 168 para "resistencia al empuje" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sadida de nivel 168 para vitalidad, resistencia al empuje y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al empuje y vitalidad
sin las encarnaciones.
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
157 Cinturón invocaciones :
146 Cinturón prospección :
155 Cinturón al retiro de PA :
141 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
142 Cinturón al retiro de PM :
141 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
142 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
141 Cinturón Daños (fuego) :
141 Cinturón Daños (agua) :
141 Cinturón Daños (aire) :
141 Cinturón Daños (neutral) :
141 Cinturón Roba PdV (tierra) :
141 Cinturón Roba PdV (fuego) :
141 Cinturón Roba PdV (agua) :
141 Cinturón Roba PdV (aire) :
141 Cinturón Roba PdV (neutral) :
141 Cinturón Dañosdaños de tierra :
142 Cinturón daños de fuego :
142 Cinturón daños de agua :
141 Cinturón daños de aire :
142 Cinturón daños neutrales :
141 Cinturón Reenvía daños :
142 Cinturón daños por empuje :
141 Cinturón Daños críticos :
143 Cinturón daños con trampas :
143 Cinturón Potencia Trampas :
142 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Cinturón resistencia al fuego :
145 Cinturón resistencia al agua :
145 Cinturón resistencia al aire :
145 Cinturón resistencia neutral :
145 Cinturón % resistencia a la tierra :
146 Cinturón % resistencia al fuego :
149 Cinturón % resistencia al agua :
149 Cinturón % resistencia al aire :
152 Cinturón % resistencia neutral :
146 Cinturón Resistencia Críticos- :
141 Cinturón resistencia al empuje :
141 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
141 Cinturón res. fuego en JcJ :
141 Cinturón res. agua en JcJ :
141 Cinturón res. aire en JcJ :
141 Cinturón res. neutral en JcJ :
141 Cinturón % res. tierra en JcJ :
141 Cinturón % res. fuego en JcJ :
141 Cinturón % res. agua en JcJ :
141 Cinturón % res. aire en JcJ :
141 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
141 Cinturón EfectosInteligencia :
155 Cinturón Vitalidad :
139 Cinturón - Criterio 1 - Criterio 3 invocaciones :
144 Cinturón prospección :
153 Cinturón al retiro de PA :
139 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
140 Cinturón al retiro de PM :
140 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
140 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
139 Cinturón Daños (fuego) :
139 Cinturón Daños (agua) :
139 Cinturón Daños (aire) :
139 Cinturón Daños (neutral) :
139 Cinturón Roba PdV (tierra) :
139 Cinturón Roba PdV (fuego) :
139 Cinturón Roba PdV (agua) :
139 Cinturón Roba PdV (aire) :
139 Cinturón Roba PdV (neutral) :
139 Cinturón Dañosdaños de tierra :
140 Cinturón daños de fuego :
140 Cinturón daños de agua :
139 Cinturón daños de aire :
141 Cinturón daños neutrales :
140 Cinturón Reenvía daños :
140 Cinturón daños por empuje :
141 Cinturón Daños críticos :
141 Cinturón daños con trampas :
141 Cinturón Potencia Trampas :
140 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Cinturón resistencia al fuego :
143 Cinturón resistencia al agua :
143 Cinturón resistencia al aire :
143 Cinturón resistencia neutral :
143 Cinturón % resistencia a la tierra :
144 Cinturón % resistencia al fuego :
147 Cinturón % resistencia al agua :
147 Cinturón % resistencia al aire :
150 Cinturón % resistencia neutral :
144 Cinturón Resistencia Críticos- :
139 Cinturón res. tierra en JcJ :
139 Cinturón res. fuego en JcJ :
139 Cinturón res. agua en JcJ :
139 Cinturón res. aire en JcJ :
139 Cinturón res. neutral en JcJ :
139 Cinturón % res. tierra en JcJ :
139 Cinturón % res. fuego en JcJ :
139 Cinturón % res. agua en JcJ :
139 Cinturón % res. aire en JcJ :
139 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
139 Cinturón EfectosInteligencia :
157 Cinturón invocaciones :
146 Cinturón prospección :
155 Cinturón al retiro de PA :
141 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
142 Cinturón al retiro de PM :
141 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
142 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
141 Cinturón Daños (fuego) :
141 Cinturón Daños (agua) :
141 Cinturón Daños (aire) :
141 Cinturón Daños (neutral) :
141 Cinturón Roba PdV (tierra) :
141 Cinturón Roba PdV (fuego) :
141 Cinturón Roba PdV (agua) :
141 Cinturón Roba PdV (aire) :
141 Cinturón Roba PdV (neutral) :
141 Cinturón Dañosdaños de tierra :
142 Cinturón daños de fuego :
142 Cinturón daños de agua :
141 Cinturón daños de aire :
142 Cinturón daños neutrales :
141 Cinturón Reenvía daños :
142 Cinturón daños por empuje :
141 Cinturón Daños críticos :
143 Cinturón daños con trampas :
143 Cinturón Potencia Trampas :
142 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Cinturón resistencia al fuego :
145 Cinturón resistencia al agua :
145 Cinturón resistencia al aire :
145 Cinturón resistencia neutral :
145 Cinturón % resistencia a la tierra :
146 Cinturón % resistencia al fuego :
149 Cinturón % resistencia al agua :
149 Cinturón % resistencia al aire :
152 Cinturón % resistencia neutral :
146 Cinturón Resistencia Críticos- :
141 Cinturón resistencia al empuje :
141 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
141 Cinturón res. fuego en JcJ :
141 Cinturón res. agua en JcJ :
141 Cinturón res. aire en JcJ :
141 Cinturón res. neutral en JcJ :
141 Cinturón % res. tierra en JcJ :
141 Cinturón % res. fuego en JcJ :
141 Cinturón % res. agua en JcJ :
141 Cinturón % res. aire en JcJ :
141 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
141 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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