¿ Cuál martillo para un Sadida Vitalidad de nivel 114 para "huida" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sadida de nivel 114 para Vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 115
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 6..105
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 52Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 66..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
84 Martillo invocaciones :
15 Martillo al retiro de PA :
2 Martillo Esquiva pérdidas PA :
2 Martillo al retiro de PM :
2 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
2 Martillo huida :
2 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
81 Martillo Daños (fuego) :
129 Martillo Daños (agua) :
47 Martillo Daños (aire) :
61 Martillo Daños (neutral) :
150 Martillo Roba PdV (tierra) :
3 Martillo Roba PdV (fuego) :
4 Martillo Roba PdV (agua) :
2 Martillo Roba PdV (aire) :
2 Martillo Roba PdV (neutral) :
5 Martillo Dañosdaños de tierra :
2 Martillo daños de fuego :
2 Martillo daños de agua :
2 Martillo daños de aire :
2 Martillo daños neutrales :
4 Martillo Reenvía daños :
2 Martillo daños por empuje :
2 Martillo Daños críticos :
2 Martillo daños con trampas :
2 Martillo Potencia Trampas :
2 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
2 Martillo resistencia al agua :
3 Martillo resistencia al aire :
3 Martillo resistencia neutral :
6 Martillo % resistencia a la tierra :
2 Martillo % resistencia al fuego :
2 Martillo % resistencia al agua :
2 Martillo % resistencia al aire :
2 Martillo % resistencia neutral :
2 Martillo Resistencia Críticos- :
2 Martillo resistencia al empuje :
2 Martillo res. tierra en JcJ :
2 Martillo res. fuego en JcJ :
2 Martillo res. agua en JcJ :
2 Martillo res. aire en JcJ :
2 Martillo res. neutral en JcJ :
2 Martillo % res. tierra en JcJ :
2 Martillo % res. fuego en JcJ :
2 Martillo % res. agua en JcJ :
2 Martillo % res. aire en JcJ :
2 Martillo % Res. Neutral JcJ :
2 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
164 Martillo Vitalidad :
103 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
107 Martillo prospección :
103 Martillo al retiro de PA :
103 Martillo Esquiva pérdidas PA :
103 Martillo al retiro de PM :
103 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
103 Martillo huida :
103 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
162 Martillo Daños (fuego) :
199 Martillo Daños (agua) :
144 Martillo Daños (aire) :
152 Martillo Daños (neutral) :
211 Martillo Roba PdV (tierra) :
104 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
103 Martillo Roba PdV (aire) :
103 Martillo Roba PdV (neutral) :
104 Martillo Dañosdaños de tierra :
103 Martillo daños de fuego :
103 Martillo daños de agua :
103 Martillo daños de aire :
103 Martillo daños neutrales :
105 Martillo Reenvía daños :
103 Martillo daños por empuje :
103 Martillo Daños críticos :
103 Martillo daños con trampas :
103 Martillo Potencia Trampas :
103 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
104 Martillo resistencia al aire :
104 Martillo resistencia neutral :
103 Martillo % resistencia a la tierra :
103 Martillo % resistencia al fuego :
103 Martillo % resistencia al agua :
103 Martillo % resistencia al aire :
103 Martillo % resistencia neutral :
103 Martillo Resistencia Críticos- :
103 Martillo resistencia al empuje :
103 Martillo res. tierra en JcJ :
103 Martillo res. fuego en JcJ :
103 Martillo res. agua en JcJ :
103 Martillo res. aire en JcJ :
103 Martillo res. neutral en JcJ :
103 Martillo % res. tierra en JcJ :
103 Martillo % res. fuego en JcJ :
103 Martillo % res. agua en JcJ :
103 Martillo % res. aire en JcJ :
103 Martillo % Res. Neutral JcJ :
103 Martillo EfectosInteligencia :
163 Martillo Vitalidad :
102 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
106 Martillo prospección :
102 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
102 Martillo al retiro de PM :
102 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
102 Martillo ArmasDaños (tierra) :
161 Martillo Daños (fuego) :
198 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
211 Martillo Roba PdV (tierra) :
103 Martillo Roba PdV (fuego) :
102 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
102 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
102 Martillo daños por empuje :
102 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
102 Martillo Potencia Trampas :
102 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
102 Martillo % resistencia a la tierra :
102 Martillo % resistencia al fuego :
102 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
102 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
102 Martillo res. fuego en JcJ :
102 Martillo res. agua en JcJ :
102 Martillo res. aire en JcJ :
102 Martillo res. neutral en JcJ :
102 Martillo % res. tierra en JcJ :
102 Martillo % res. fuego en JcJ :
102 Martillo % res. agua en JcJ :
102 Martillo % res. aire en JcJ :
102 Martillo % Res. Neutral JcJ :
102 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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