¿ Cuál capa para un Sadida Vitalidad de nivel 104 para "roba pdv (fuego)" y "gc" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sadida de nivel 104 para vitalidad, roba pdv (fuego) y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (fuego) y gc.
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..35GC : 3..6
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
daños de aire : 4..6placaje : 4..6GC : 5..7
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10resistencia a la tierra : 4..5resistencia al agua : 4..5GC : 3..4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 31..45curas : 1GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
26 Capa Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños por empuje :
26 Capa daños con trampas :
26 Capa Potencia Trampas :
25 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Capa resistencia al fuego :
37 Capa resistencia al agua :
40 Capa resistencia al aire :
37 Capa resistencia neutral :
37 Capa % resistencia a la tierra :
31 Capa % resistencia al fuego :
37 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
33 Capa % resistencia neutral :
28 Capa Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
24 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosVitalidad :
120 Capa - Criterio 1 GC :
120 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
120 Capa Esquiva pérdidas PA :
121 Capa al retiro de PM :
120 Capa Esquiva Pérdidas PM :
120 Capa ArmasDaños (neutral) :
120 Capa Roba PdV (tierra) :
120 Capa Roba PdV (agua) :
120 Capa Roba PdV (aire) :
120 Capa Roba PdV (neutral) :
120 Capa Dañosdaños de tierra :
122 Capa daños neutrales :
121 Capa daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
120 Capa Potencia Trampas :
120 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Capa resistencia al fuego :
126 Capa resistencia al agua :
126 Capa resistencia al aire :
126 Capa resistencia neutral :
124 Capa % resistencia a la tierra :
122 Capa % resistencia al fuego :
122 Capa % resistencia al agua :
121 Capa % resistencia al aire :
123 Capa % resistencia neutral :
121 Capa Resistencia Críticos- :
121 Capa resistencia al empuje :
120 Capa res. tierra en JcJ :
120 Capa res. fuego en JcJ :
120 Capa res. agua en JcJ :
120 Capa res. aire en JcJ :
120 Capa res. neutral en JcJ :
120 Capa % res. tierra en JcJ :
120 Capa % res. fuego en JcJ :
120 Capa % res. agua en JcJ :
120 Capa % res. aire en JcJ :
120 Capa % Res. Neutral JcJ :
120 Capa EfectosVitalidad :
111 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
112 Capa al retiro de PM :
113 Capa Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa ArmasDaños (neutral) :
111 Capa Roba PdV (tierra) :
111 Capa Roba PdV (fuego) :
111 Capa - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
111 Capa Roba PdV (aire) :
111 Capa Roba PdV (neutral) :
111 Capa Dañosdaños de tierra :
113 Capa daños neutrales :
112 Capa daños por empuje :
113 Capa daños con trampas :
111 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Capa resistencia al fuego :
117 Capa resistencia al agua :
118 Capa resistencia al aire :
117 Capa resistencia neutral :
116 Capa % resistencia a la tierra :
113 Capa % resistencia al fuego :
113 Capa % resistencia al agua :
113 Capa % resistencia al aire :
114 Capa % resistencia neutral :
112 Capa Resistencia Críticos- :
112 Capa resistencia al empuje :
111 Capa res. tierra en JcJ :
111 Capa res. fuego en JcJ :
111 Capa res. agua en JcJ :
111 Capa res. aire en JcJ :
111 Capa res. neutral en JcJ :
111 Capa % res. tierra en JcJ :
111 Capa % res. fuego en JcJ :
111 Capa % res. agua en JcJ :
111 Capa % res. aire en JcJ :
111 Capa % Res. Neutral JcJ :
111 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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