¿ Cuál varita para un Anutrof de nivel 165 para "iniciativa", "vitalidad" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Anutrof de nivel 165 para iniciativa, vitalidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, vitalidad y daños (aire).
Inteligencia > 131Efectos
Suerte : 9..50Agilidad : 18..100Vitalidad : 21..120Sabiduría : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 132Efectos
Fuerza : 100Suerte : 25Vitalidad : 110
Combates restantes : 66Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5Agilidad : 24..90Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40Vitalidad : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 14..40
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 14..40Suerte : 34..100Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
248 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
248 Varita Esquiva pérdidas PA :
248 Varita al retiro de PM :
248 Varita Esquiva Pérdidas PM :
248 Varita ArmasDaños (tierra) :
271 Varita Daños (fuego) :
353 Varita Daños (aire) :
248 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
374 Varita Roba PdV (tierra) :
248 Varita Roba PdV (fuego) :
250 Varita Roba PdV (agua) :
248 Varita Roba PdV (aire) :
249 Varita Roba PdV (neutral) :
248 Varita Dañosdaños de tierra :
248 Varita daños de fuego :
248 Varita daños de agua :
248 Varita daños de aire :
248 Varita daños neutrales :
248 Varita Reenvía daños :
248 Varita daños por empuje :
248 Varita Daños críticos :
248 Varita daños con trampas :
248 Varita Potencia Trampas :
248 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
249 Varita resistencia al fuego :
253 Varita resistencia al agua :
253 Varita resistencia al aire :
253 Varita resistencia neutral :
250 Varita % resistencia a la tierra :
249 Varita % resistencia al fuego :
249 Varita % resistencia al agua :
250 Varita % resistencia al aire :
249 Varita % resistencia neutral :
250 Varita Resistencia Críticos- :
248 Varita resistencia al empuje :
248 Varita res. tierra en JcJ :
248 Varita res. fuego en JcJ :
248 Varita res. agua en JcJ :
248 Varita res. aire en JcJ :
248 Varita res. neutral en JcJ :
248 Varita % res. tierra en JcJ :
248 Varita % res. fuego en JcJ :
248 Varita % res. agua en JcJ :
248 Varita % res. aire en JcJ :
248 Varita % Res. Neutral JcJ :
248 Varita EfectosIniciativa :
66 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Varita Esquiva pérdidas PA :
66 Varita al retiro de PM :
67 Varita Esquiva Pérdidas PM :
66 Varita ArmasDaños (tierra) :
101 Varita Daños (fuego) :
249 Varita Daños (aire) :
66 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
263 Varita Roba PdV (tierra) :
68 Varita Roba PdV (fuego) :
74 Varita Roba PdV (agua) :
67 Varita Roba PdV (aire) :
69 Varita Roba PdV (neutral) :
67 Varita Dañosdaños de tierra :
66 Varita daños de fuego :
66 Varita daños neutrales :
66 Varita daños por empuje :
66 Varita Daños críticos :
66 Varita daños con trampas :
66 Varita Potencia Trampas :
66 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Varita resistencia al fuego :
73 Varita resistencia al agua :
71 Varita resistencia al aire :
72 Varita resistencia neutral :
68 Varita % resistencia a la tierra :
69 Varita % resistencia al fuego :
69 Varita % resistencia al agua :
68 Varita % resistencia al aire :
68 Varita % resistencia neutral :
68 Varita Resistencia Críticos- :
66 Varita resistencia al empuje :
66 Varita res. tierra en JcJ :
66 Varita res. fuego en JcJ :
66 Varita res. agua en JcJ :
66 Varita res. aire en JcJ :
66 Varita res. neutral en JcJ :
66 Varita % res. tierra en JcJ :
66 Varita % res. fuego en JcJ :
66 Varita % res. agua en JcJ :
66 Varita % res. aire en JcJ :
66 Varita % Res. Neutral JcJ :
66 Varita EfectosVitalidad :
210 Varita - Criterio 2 Iniciativa :
210 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Varita Esquiva pérdidas PA :
210 Varita al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
235 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
210 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
212 Varita % resistencia a la tierra :
211 Varita % resistencia al fuego :
211 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
211 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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