¿ Cuál capa para un Anutrof de nivel 45 para "potencia", "% res. fuego en jcj" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Anutrof de nivel 45 para potencia, % res. fuego en jcj y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en potencia, % res. fuego en jcj y daños con trampas.
Alineación BontaEfectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 6..10
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 16..25curas : 2..3
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 31..40
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 16..25
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 11..20
Efectos
Potencia : 11..15GC : 2
Efectos
Potencia : 11..15placaje : 2..3
Efectos
Potencia : 6..10resistencia al fuego : 3..7resistencia al agua : 3..7resistencia al aire : 3..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Capa resistencia al fuego :
4 Capa resistencia al agua :
5 Capa resistencia al aire :
4 Capa resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
3 Capa % resistencia al fuego :
3 Capa % resistencia al agua :
5 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosPotencia :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
12 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
15 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
15 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa EfectosPotencia :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
15 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
15 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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