¿ Cuál cinturón para un Anutrof Aire/Agilidad de nivel 36 para "daños" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Anutrof aire de nivel 36 para agilidad, daños y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños y potencia trampas.
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Agilidad : 16..20daños : 1
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 11..20GC : 3..5
Efectos
Al : 1daños : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..25daños : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
14 Cinturón al retiro de PA :
7 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
6 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
7 Cinturón daños de fuego :
8 Cinturón daños de agua :
7 Cinturón daños de aire :
7 Cinturón daños neutrales :
7 Cinturón daños :
6 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
6 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón daños con trampas :
7 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Cinturón resistencia al fuego :
7 Cinturón resistencia al agua :
7 Cinturón resistencia al aire :
7 Cinturón resistencia neutral :
7 Cinturón % resistencia a la tierra :
6 Cinturón % resistencia al fuego :
7 Cinturón % resistencia al agua :
7 Cinturón % resistencia al aire :
7 Cinturón % resistencia neutral :
6 Cinturón Resistencia Críticos- :
6 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón EfectosInteligencia :
19 Cinturón Agilidad :
14 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
17 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
14 Cinturón al retiro de PM :
14 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
14 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
16 Cinturón daños de agua :
15 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
14 Cinturón daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Cinturón resistencia al fuego :
15 Cinturón resistencia al agua :
15 Cinturón resistencia al aire :
15 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
14 Cinturón % resistencia al fuego :
15 Cinturón % resistencia al agua :
15 Cinturón % resistencia al aire :
14 Cinturón % resistencia neutral :
14 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón EfectosInteligencia :
24 Cinturón Agilidad :
19 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
20 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
20 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón daños de agua :
20 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón daños :
19 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
20 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
19 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
20 Cinturón resistencia al agua :
20 Cinturón resistencia al aire :
20 Cinturón resistencia neutral :
20 Cinturón % resistencia a la tierra :
19 Cinturón % resistencia al fuego :
20 Cinturón % resistencia al agua :
20 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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