¿ Cuáles armas para un Anutrof Fuego/Inteligencia de nivel 58 para "daños (aire)" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un anutrof fuego de nivel 58 para Inteligencia, Daños (aire) y huida.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (aire) y huida.
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (aire) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
289 Armas Esquiva pérdidas PA :
290 Armas al retiro de PM :
291 Armas Esquiva Pérdidas PM :
291 Armas huida :
289 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
525 Armas Daños (aire) :
289 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1010 Armas Roba PdV (tierra) :
290 Armas Roba PdV (fuego) :
292 Armas Roba PdV (agua) :
291 Armas Roba PdV (aire) :
291 Armas Roba PdV (neutral) :
297 Armas Dañosdaños de tierra :
292 Armas daños de fuego :
294 Armas daños neutrales :
292 Armas daños por empuje :
289 Armas Daños críticos :
289 Armas daños con trampas :
289 Armas Potencia Trampas :
289 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
304 Armas resistencia al fuego :
299 Armas resistencia al agua :
299 Armas resistencia al aire :
298 Armas resistencia neutral :
304 Armas % resistencia a la tierra :
289 Armas % resistencia al fuego :
289 Armas % resistencia al agua :
289 Armas % resistencia al aire :
289 Armas % resistencia neutral :
289 Armas Resistencia Críticos- :
290 Armas resistencia al empuje :
289 Armas res. tierra en JcJ :
289 Armas res. fuego en JcJ :
289 Armas res. agua en JcJ :
289 Armas res. aire en JcJ :
289 Armas res. neutral en JcJ :
289 Armas % res. tierra en JcJ :
289 Armas % res. fuego en JcJ :
289 Armas % res. agua en JcJ :
289 Armas % res. aire en JcJ :
289 Armas % Res. Neutral JcJ :
289 Armas EfectosInteligencia :
421 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
421 Armas Esquiva pérdidas PA :
422 Armas al retiro de PM :
422 Armas Esquiva Pérdidas PM :
422 Armas huida :
421 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
625 Armas Daños (neutral) :
1000 Armas Roba PdV (tierra) :
422 Armas Roba PdV (fuego) :
424 Armas Roba PdV (agua) :
423 Armas Roba PdV (aire) :
423 Armas Roba PdV (neutral) :
429 Armas Dañosdaños de tierra :
424 Armas daños de fuego :
424 Armas daños neutrales :
424 Armas daños por empuje :
421 Armas Daños críticos :
421 Armas daños con trampas :
421 Armas Potencia Trampas :
421 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
429 Armas resistencia al fuego :
423 Armas resistencia al agua :
424 Armas resistencia al aire :
423 Armas resistencia neutral :
429 Armas % resistencia a la tierra :
421 Armas % resistencia al fuego :
421 Armas % resistencia al agua :
421 Armas % resistencia al aire :
421 Armas % resistencia neutral :
421 Armas Resistencia Críticos- :
422 Armas resistencia al empuje :
421 Armas res. tierra en JcJ :
421 Armas res. fuego en JcJ :
421 Armas res. agua en JcJ :
421 Armas res. aire en JcJ :
421 Armas res. neutral en JcJ :
421 Armas % res. tierra en JcJ :
421 Armas % res. fuego en JcJ :
421 Armas % res. agua en JcJ :
421 Armas % res. aire en JcJ :
421 Armas % Res. Neutral JcJ :
421 Armas EfectosInteligencia :
666 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
666 Armas Esquiva pérdidas PA :
667 Armas al retiro de PM :
667 Armas Esquiva Pérdidas PM :
667 Armas ArmasDaños (tierra) :
856 Armas Daños (aire) :
666 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1249 Armas Roba PdV (tierra) :
667 Armas Roba PdV (fuego) :
669 Armas Roba PdV (agua) :
668 Armas Roba PdV (aire) :
668 Armas Roba PdV (neutral) :
674 Armas Dañosdaños de tierra :
671 Armas daños de fuego :
670 Armas daños neutrales :
670 Armas daños por empuje :
668 Armas Daños críticos :
666 Armas daños con trampas :
666 Armas Potencia Trampas :
666 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
674 Armas resistencia al fuego :
668 Armas resistencia al agua :
668 Armas resistencia al aire :
667 Armas resistencia neutral :
674 Armas % resistencia a la tierra :
666 Armas % resistencia al fuego :
666 Armas % resistencia al agua :
666 Armas % resistencia al aire :
666 Armas % resistencia neutral :
666 Armas Resistencia Críticos- :
666 Armas resistencia al empuje :
667 Armas res. tierra en JcJ :
666 Armas res. fuego en JcJ :
666 Armas res. agua en JcJ :
666 Armas res. aire en JcJ :
666 Armas res. neutral en JcJ :
666 Armas % res. tierra en JcJ :
666 Armas % res. fuego en JcJ :
666 Armas % res. agua en JcJ :
666 Armas % res. aire en JcJ :
666 Armas % Res. Neutral JcJ :
666 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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