![Un personaje del juego Dofus, Anutrof-Aire, de nivel 16](http://img.dofus-help.com/classes/enutrof_terre_16.jpg)
¿ Cuáles armas para un Anutrof Tierra/Fuerza de nivel 16 para "huida" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Anutrof tierra de nivel 16 para Fuerza, huida y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, huida y AL :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Agilidad > 11Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 20Agilidad > 15Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 7
Armas
Daños (neutral) : 8..11
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 4Agilidad > 8Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
510 Armas Esquiva pérdidas PA :
510 Armas al retiro de PM :
510 Armas Esquiva Pérdidas PM :
510 Armas huida :
510 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
510 Armas Daños (neutral) :
510 Armas Roba PdV (tierra) :
510 Armas Roba PdV (fuego) :
510 Armas Roba PdV (agua) :
510 Armas Roba PdV (aire) :
510 Armas Roba PdV (neutral) :
510 Armas AL : :
510 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
510 Armas daños de fuego :
510 Armas daños neutrales :
510 Armas daños por empuje :
510 Armas Daños críticos :
510 Armas daños con trampas :
510 Armas Potencia Trampas :
510 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Armas resistencia al fuego :
510 Armas resistencia al agua :
510 Armas resistencia al aire :
510 Armas resistencia neutral :
510 Armas % resistencia a la tierra :
510 Armas % resistencia al fuego :
510 Armas % resistencia al agua :
510 Armas % resistencia al aire :
510 Armas % resistencia neutral :
510 Armas Resistencia Críticos- :
510 Armas resistencia al empuje :
510 Armas res. tierra en JcJ :
510 Armas res. fuego en JcJ :
510 Armas res. agua en JcJ :
510 Armas res. aire en JcJ :
510 Armas res. neutral en JcJ :
510 Armas % res. tierra en JcJ :
510 Armas % res. fuego en JcJ :
510 Armas % res. agua en JcJ :
510 Armas % res. aire en JcJ :
510 Armas % Res. Neutral JcJ :
510 Armas EfectosFuerza :
510 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Armas Esquiva pérdidas PA :
510 Armas al retiro de PM :
510 Armas Esquiva Pérdidas PM :
510 Armas ArmasDaños (tierra) :
510 Armas Daños (neutral) :
510 Armas Roba PdV (tierra) :
510 Armas Roba PdV (fuego) :
510 Armas Roba PdV (agua) :
510 Armas Roba PdV (aire) :
510 Armas Roba PdV (neutral) :
510 Armas AL : :
510 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
510 Armas daños de fuego :
510 Armas daños neutrales :
510 Armas daños por empuje :
510 Armas Daños críticos :
510 Armas daños con trampas :
510 Armas Potencia Trampas :
510 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Armas resistencia al fuego :
510 Armas resistencia al agua :
510 Armas resistencia al aire :
510 Armas resistencia neutral :
510 Armas % resistencia a la tierra :
510 Armas % resistencia al fuego :
510 Armas % resistencia al agua :
510 Armas % resistencia al aire :
510 Armas % resistencia neutral :
510 Armas Resistencia Críticos- :
510 Armas resistencia al empuje :
510 Armas res. tierra en JcJ :
510 Armas res. fuego en JcJ :
510 Armas res. agua en JcJ :
510 Armas res. aire en JcJ :
510 Armas res. neutral en JcJ :
510 Armas % res. tierra en JcJ :
510 Armas % res. fuego en JcJ :
510 Armas % res. agua en JcJ :
510 Armas % res. aire en JcJ :
510 Armas % Res. Neutral JcJ :
510 Armas EfectosFuerza :
112 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
112 Armas Esquiva pérdidas PA :
113 Armas al retiro de PM :
112 Armas Esquiva Pérdidas PM :
112 Armas huida :
112 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
162 Armas Daños (neutral) :
272 Armas Roba PdV (tierra) :
112 Armas Roba PdV (fuego) :
112 Armas Roba PdV (agua) :
112 Armas Roba PdV (aire) :
112 Armas Roba PdV (neutral) :
115 Armas Dañosdaños de tierra :
114 Armas daños de fuego :
114 Armas daños neutrales :
114 Armas daños por empuje :
112 Armas Daños críticos :
112 Armas daños con trampas :
112 Armas Potencia Trampas :
112 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Armas resistencia al fuego :
112 Armas resistencia al agua :
112 Armas resistencia al aire :
112 Armas resistencia neutral :
112 Armas % resistencia a la tierra :
112 Armas % resistencia al fuego :
112 Armas % resistencia al agua :
112 Armas % resistencia al aire :
112 Armas % resistencia neutral :
112 Armas Resistencia Críticos- :
112 Armas resistencia al empuje :
112 Armas res. tierra en JcJ :
112 Armas res. fuego en JcJ :
112 Armas res. agua en JcJ :
112 Armas res. aire en JcJ :
112 Armas res. neutral en JcJ :
112 Armas % res. tierra en JcJ :
112 Armas % res. fuego en JcJ :
112 Armas % res. agua en JcJ :
112 Armas % res. aire en JcJ :
112 Armas % Res. Neutral JcJ :
112 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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