¿ Cuál martillo para un Anutrof Tierra/Fuerza de nivel 142 para "potencia" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un anutrof tierra de nivel 142 para fuerza, potencia y curas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, potencia y curas.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
114 Martillo Potencia :
12 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
24 Martillo al retiro de PA :
12 Martillo Esquiva pérdidas PA :
12 Martillo al retiro de PM :
12 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
12 Martillo curas :
12 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
104 Martillo Daños (fuego) :
156 Martillo Daños (agua) :
65 Martillo Daños (aire) :
80 Martillo Daños (neutral) :
203 Martillo Roba PdV (tierra) :
13 Martillo Roba PdV (fuego) :
14 Martillo Roba PdV (agua) :
14 Martillo Roba PdV (aire) :
13 Martillo Roba PdV (neutral) :
15 Martillo Dañosdaños de tierra :
13 Martillo daños de fuego :
12 Martillo daños de agua :
12 Martillo daños de aire :
12 Martillo daños neutrales :
14 Martillo Reenvía daños :
12 Martillo daños por empuje :
12 Martillo Daños críticos :
12 Martillo daños con trampas :
12 Martillo Potencia Trampas :
12 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Martillo resistencia al fuego :
15 Martillo resistencia al agua :
14 Martillo resistencia al aire :
14 Martillo resistencia neutral :
18 Martillo % resistencia a la tierra :
12 Martillo % resistencia al fuego :
15 Martillo % resistencia al agua :
13 Martillo % resistencia al aire :
12 Martillo % resistencia neutral :
15 Martillo Resistencia Críticos- :
13 Martillo resistencia al empuje :
12 Martillo res. tierra en JcJ :
12 Martillo res. fuego en JcJ :
12 Martillo res. agua en JcJ :
12 Martillo res. aire en JcJ :
12 Martillo res. neutral en JcJ :
12 Martillo % res. tierra en JcJ :
12 Martillo % res. fuego en JcJ :
12 Martillo % res. agua en JcJ :
12 Martillo % res. aire en JcJ :
12 Martillo % Res. Neutral JcJ :
12 Martillo EfectosFuerza :
135 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
221 Martillo invocaciones :
147 Martillo prospección :
141 Martillo al retiro de PA :
135 Martillo Esquiva pérdidas PA :
135 Martillo al retiro de PM :
135 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
135 Martillo curas :
135 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
205 Martillo Daños (fuego) :
260 Martillo Daños (agua) :
185 Martillo Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
261 Martillo Roba PdV (tierra) :
136 Martillo Roba PdV (fuego) :
137 Martillo Roba PdV (agua) :
137 Martillo Roba PdV (aire) :
136 Martillo Roba PdV (neutral) :
138 Martillo Dañosdaños de tierra :
136 Martillo daños de fuego :
135 Martillo daños de agua :
135 Martillo daños de aire :
135 Martillo daños neutrales :
137 Martillo Reenvía daños :
135 Martillo daños por empuje :
135 Martillo Daños críticos :
135 Martillo daños con trampas :
135 Martillo Potencia Trampas :
135 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Martillo resistencia al fuego :
138 Martillo resistencia al agua :
137 Martillo resistencia al aire :
137 Martillo resistencia neutral :
141 Martillo % resistencia a la tierra :
136 Martillo % resistencia al fuego :
138 Martillo % resistencia al agua :
136 Martillo % resistencia al aire :
135 Martillo % resistencia neutral :
139 Martillo Resistencia Críticos- :
136 Martillo resistencia al empuje :
135 Martillo res. tierra en JcJ :
135 Martillo res. fuego en JcJ :
135 Martillo res. agua en JcJ :
135 Martillo res. aire en JcJ :
135 Martillo res. neutral en JcJ :
135 Martillo % res. tierra en JcJ :
135 Martillo % res. fuego en JcJ :
135 Martillo % res. agua en JcJ :
135 Martillo % res. aire en JcJ :
135 Martillo % Res. Neutral JcJ :
135 Martillo EfectosFuerza :
140 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
226 Martillo Potencia :
140 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
151 Martillo prospección :
146 Martillo al retiro de PA :
140 Martillo Esquiva pérdidas PA :
140 Martillo al retiro de PM :
140 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
140 Martillo ArmasDaños (tierra) :
210 Martillo Daños (fuego) :
263 Martillo Daños (agua) :
187 Martillo Daños (aire) :
196 Martillo Daños (neutral) :
265 Martillo Roba PdV (tierra) :
141 Martillo Roba PdV (fuego) :
143 Martillo Roba PdV (agua) :
142 Martillo Roba PdV (aire) :
141 Martillo Roba PdV (neutral) :
142 Martillo Dañosdaños de tierra :
141 Martillo daños de fuego :
140 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
140 Martillo daños neutrales :
141 Martillo Reenvía daños :
140 Martillo daños por empuje :
140 Martillo Daños críticos :
140 Martillo daños con trampas :
140 Martillo Potencia Trampas :
140 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Martillo resistencia al fuego :
144 Martillo resistencia al agua :
142 Martillo resistencia al aire :
142 Martillo resistencia neutral :
146 Martillo % resistencia a la tierra :
140 Martillo % resistencia al fuego :
143 Martillo % resistencia al agua :
141 Martillo % resistencia al aire :
140 Martillo % resistencia neutral :
143 Martillo Resistencia Críticos- :
141 Martillo resistencia al empuje :
140 Martillo res. tierra en JcJ :
140 Martillo res. fuego en JcJ :
140 Martillo res. agua en JcJ :
140 Martillo res. aire en JcJ :
140 Martillo res. neutral en JcJ :
140 Martillo % res. tierra en JcJ :
140 Martillo % res. fuego en JcJ :
140 Martillo % res. agua en JcJ :
140 Martillo % res. aire en JcJ :
140 Martillo % Res. Neutral JcJ :
140 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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