¿ Cuál anillo para un Anutrof Vitalidad de nivel 200 para "daños de aire" y "roba pdv (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor anillo para un Anutrof de nivel 200 para vitalidad, daños de aire y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de aire y roba pdv (fuego).
Efectos
Vitalidad : 10000..19998% res. tierra en JcJ : 51..55% res. fuego en JcJ : 51..55% res. agua en JcJ : 51..55% res. aire en JcJ : 51..55% Res. Neutral JcJ : 51..55res. tierra en JcJ : 51..55res. fuego en JcJ : 51..55res. agua en JcJ : 51..55res. aire en JcJ : 51..55res. neutral en JcJ : 51..55
Efectos
Agilidad : 51..75Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..45prospección : 11..15daños de aire : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Iniciativa : 201..300daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 6..8placaje : 4..6
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 7..10daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia neutral : 5..7placaje : 4..5
Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños de tierra : 8..12daños de aire : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 4..5GC : 1..2invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..20Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400daños de aire : 7..10Daños críticos : 7..10resistencia a la tierra : 11..15al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
huida : -6..-4Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Resistencia Críticos- : 16..20GC : 2
Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 5..6al retiro de PA : 3..4GC : 3..4
Resistencia Críticos : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de agua : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia al agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 21..30placaje : 4..5GC : 2..3
Retiro de PM : -10..-7Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..25Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..35Iniciativa : 201..300daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
35 Anillo Esquiva pérdidas PA :
34 Anillo al retiro de PM :
38 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
32 Anillo ArmasDaños (tierra) :
29 Anillo Daños (neutral) :
29 Anillo Roba PdV (tierra) :
29 Anillo Roba PdV (fuego) :
29 Anillo - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
29 Anillo Roba PdV (aire) :
29 Anillo Roba PdV (neutral) :
29 Anillo Dañosdaños de tierra :
49 Anillo daños de fuego :
52 Anillo daños de aire :
29 Anillo - Criterio 2 daños neutrales :
45 Anillo daños por empuje :
33 Anillo Daños críticos :
32 Anillo daños con trampas :
33 Anillo Potencia Trampas :
31 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Anillo resistencia al fuego :
56 Anillo resistencia al agua :
53 Anillo resistencia al aire :
48 Anillo resistencia neutral :
47 Anillo % resistencia a la tierra :
48 Anillo % resistencia al fuego :
45 Anillo % resistencia al agua :
48 Anillo % resistencia al aire :
47 Anillo % resistencia neutral :
34 Anillo Resistencia Críticos- :
38 Anillo resistencia al empuje :
35 Anillo res. tierra en JcJ :
30 Anillo res. fuego en JcJ :
30 Anillo res. agua en JcJ :
30 Anillo res. aire en JcJ :
30 Anillo res. neutral en JcJ :
30 Anillo % res. tierra en JcJ :
30 Anillo % res. fuego en JcJ :
30 Anillo % res. agua en JcJ :
30 Anillo % res. aire en JcJ :
30 Anillo % Res. Neutral JcJ :
30 Anillo EfectosVitalidad :
160 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Anillo Esquiva pérdidas PA :
163 Anillo al retiro de PM :
162 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
161 Anillo ArmasDaños (tierra) :
160 Anillo Daños (fuego) :
160 Anillo Daños (neutral) :
160 Anillo Roba PdV (tierra) :
160 Anillo Roba PdV (fuego) :
160 Anillo - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
160 Anillo Roba PdV (aire) :
160 Anillo Roba PdV (neutral) :
160 Anillo Dañosdaños de tierra :
165 Anillo daños de fuego :
164 Anillo daños de agua :
166 Anillo daños neutrales :
162 Anillo Reenvía daños :
161 Anillo daños por empuje :
162 Anillo Daños críticos :
160 Anillo daños con trampas :
161 Anillo Potencia Trampas :
160 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Anillo resistencia al fuego :
165 Anillo resistencia al agua :
165 Anillo resistencia al aire :
164 Anillo resistencia neutral :
163 Anillo % resistencia a la tierra :
163 Anillo % resistencia al fuego :
163 Anillo % resistencia al agua :
163 Anillo % resistencia al aire :
162 Anillo % resistencia neutral :
160 Anillo Resistencia Críticos- :
163 Anillo resistencia al empuje :
160 Anillo res. tierra en JcJ :
160 Anillo res. fuego en JcJ :
160 Anillo res. agua en JcJ :
160 Anillo res. aire en JcJ :
160 Anillo res. neutral en JcJ :
160 Anillo % res. tierra en JcJ :
160 Anillo % res. fuego en JcJ :
160 Anillo % res. agua en JcJ :
160 Anillo % res. aire en JcJ :
160 Anillo % Res. Neutral JcJ :
160 Anillo EfectosVitalidad :
164 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Anillo Esquiva pérdidas PA :
167 Anillo al retiro de PM :
165 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
164 Anillo ArmasDaños (tierra) :
164 Anillo Daños (fuego) :
164 Anillo Daños (neutral) :
164 Anillo Roba PdV (tierra) :
164 Anillo Roba PdV (agua) :
164 Anillo Roba PdV (aire) :
164 Anillo Roba PdV (neutral) :
164 Anillo Dañosdaños de tierra :
168 Anillo daños de fuego :
168 Anillo daños de agua :
170 Anillo daños de aire :
164 Anillo - Criterio 2 daños neutrales :
166 Anillo Reenvía daños :
165 Anillo daños por empuje :
166 Anillo Daños críticos :
164 Anillo daños con trampas :
165 Anillo Potencia Trampas :
164 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Anillo resistencia al fuego :
169 Anillo resistencia al agua :
169 Anillo resistencia al aire :
168 Anillo resistencia neutral :
167 Anillo % resistencia a la tierra :
167 Anillo % resistencia al fuego :
167 Anillo % resistencia al agua :
167 Anillo % resistencia al aire :
166 Anillo % resistencia neutral :
164 Anillo Resistencia Críticos- :
167 Anillo resistencia al empuje :
164 Anillo res. tierra en JcJ :
164 Anillo res. fuego en JcJ :
164 Anillo res. agua en JcJ :
164 Anillo res. aire en JcJ :
164 Anillo res. neutral en JcJ :
164 Anillo % res. tierra en JcJ :
164 Anillo % res. fuego en JcJ :
164 Anillo % res. agua en JcJ :
164 Anillo % res. aire en JcJ :
164 Anillo % Res. Neutral JcJ :
164 Anillo Clase
mot absent : osamoda :
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