¿ Cuál capa para un Zurcarák vitalidad de nivel 94 para "pods" y "invocaciones" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Zurcarák de nivel 94 para vitalidad, pods y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, pods y invocaciones.
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..30Vitalidad : 1..50daños : 1..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30invocaciones : 1
Sabiduría : -30..-1Efectos
PM : 1Al : 1resistencia a la tierra : 3..6resistencia neutral : 3..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
27 Capa - Criterio 3 Pods :
27 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
28 Capa Esquiva Pérdidas PM :
29 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
27 Capa Roba PdV (fuego) :
27 Capa Roba PdV (neutral) :
27 Capa Dañosdaños por empuje :
28 Capa daños con trampas :
29 Capa Potencia Trampas :
28 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Capa resistencia al fuego :
37 Capa resistencia al agua :
40 Capa resistencia al aire :
35 Capa resistencia neutral :
33 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
33 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
31 Capa % resistencia neutral :
30 Capa Resistencia Críticos- :
28 Capa resistencia al empuje :
27 Capa res. tierra en JcJ :
27 Capa res. fuego en JcJ :
27 Capa res. agua en JcJ :
27 Capa res. aire en JcJ :
27 Capa res. neutral en JcJ :
27 Capa % res. tierra en JcJ :
27 Capa % res. fuego en JcJ :
27 Capa % res. agua en JcJ :
27 Capa % res. aire en JcJ :
27 Capa % Res. Neutral JcJ :
27 Capa EfectosVitalidad :
111 Capa - Criterio 1 invocaciones :
111 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
112 Capa al retiro de PM :
113 Capa Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa ArmasDaños (neutral) :
111 Capa Roba PdV (tierra) :
111 Capa Roba PdV (fuego) :
111 Capa Roba PdV (agua) :
111 Capa Roba PdV (aire) :
111 Capa Roba PdV (neutral) :
111 Capa Dañosdaños de tierra :
113 Capa daños neutrales :
112 Capa daños por empuje :
112 Capa daños con trampas :
111 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Capa resistencia al fuego :
117 Capa resistencia al agua :
118 Capa resistencia al aire :
117 Capa resistencia neutral :
115 Capa % resistencia a la tierra :
112 Capa % resistencia al fuego :
112 Capa % resistencia al agua :
112 Capa % resistencia al aire :
112 Capa % resistencia neutral :
112 Capa Resistencia Críticos- :
112 Capa resistencia al empuje :
111 Capa res. tierra en JcJ :
111 Capa res. fuego en JcJ :
111 Capa res. agua en JcJ :
111 Capa res. aire en JcJ :
111 Capa res. neutral en JcJ :
111 Capa % res. tierra en JcJ :
111 Capa % res. fuego en JcJ :
111 Capa % res. agua en JcJ :
111 Capa % res. aire en JcJ :
111 Capa % Res. Neutral JcJ :
111 Capa EfectosVitalidad :
104 Capa - Criterio 1 Pods :
104 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
104 Capa Esquiva pérdidas PA :
105 Capa al retiro de PM :
106 Capa Esquiva Pérdidas PM :
104 Capa ArmasDaños (neutral) :
104 Capa Roba PdV (tierra) :
104 Capa Roba PdV (fuego) :
104 Capa Roba PdV (agua) :
104 Capa Roba PdV (aire) :
104 Capa Roba PdV (neutral) :
104 Capa Dañosdaños de tierra :
106 Capa daños neutrales :
105 Capa daños por empuje :
106 Capa daños con trampas :
104 Capa Potencia Trampas :
104 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Capa resistencia al fuego :
110 Capa resistencia al agua :
111 Capa resistencia al aire :
110 Capa resistencia neutral :
109 Capa % resistencia a la tierra :
106 Capa % resistencia al fuego :
106 Capa % resistencia al agua :
106 Capa % resistencia al aire :
107 Capa % resistencia neutral :
105 Capa Resistencia Críticos- :
105 Capa resistencia al empuje :
104 Capa res. tierra en JcJ :
104 Capa res. fuego en JcJ :
104 Capa res. agua en JcJ :
104 Capa res. aire en JcJ :
104 Capa res. neutral en JcJ :
104 Capa % res. tierra en JcJ :
104 Capa % res. fuego en JcJ :
104 Capa % res. agua en JcJ :
104 Capa % res. aire en JcJ :
104 Capa % Res. Neutral JcJ :
104 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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