¿ Cuál hacha para un Zurcarák de nivel 132 para "Daños (agua)", "Daños (neutral)" y "Al" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zurcarák de nivel 132 para daños (agua), daños (neutral) y al.
He aquí los mejores compromisos en daños (agua), daños (neutral) y al.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 133
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 96Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
210 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
210 Hacha Esquiva pérdidas PA :
210 Hacha al retiro de PM :
210 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
210 Hacha ArmasDaños (tierra) :
301 Hacha Daños (neutral) :
210 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
210 Hacha Roba PdV (fuego) :
211 Hacha Roba PdV (agua) :
210 Hacha Roba PdV (aire) :
210 Hacha Roba PdV (neutral) :
210 Hacha Dañosdaños de tierra :
210 Hacha daños de fuego :
210 Hacha daños neutrales :
210 Hacha daños por empuje :
210 Hacha Daños críticos :
210 Hacha daños con trampas :
210 Hacha Potencia Trampas :
210 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Hacha resistencia al fuego :
210 Hacha resistencia al agua :
210 Hacha resistencia al aire :
210 Hacha resistencia neutral :
210 Hacha % resistencia a la tierra :
210 Hacha % resistencia al fuego :
210 Hacha % resistencia al agua :
210 Hacha % resistencia al aire :
210 Hacha % resistencia neutral :
211 Hacha Resistencia Críticos- :
210 Hacha resistencia al empuje :
210 Hacha res. tierra en JcJ :
210 Hacha res. fuego en JcJ :
210 Hacha res. agua en JcJ :
210 Hacha res. aire en JcJ :
210 Hacha res. neutral en JcJ :
210 Hacha % res. tierra en JcJ :
210 Hacha % res. fuego en JcJ :
210 Hacha % res. agua en JcJ :
210 Hacha % res. aire en JcJ :
210 Hacha % Res. Neutral JcJ :
210 Hacha EfectosAl :
48 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
48 Hacha Esquiva pérdidas PA :
48 Hacha al retiro de PM :
48 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
48 Hacha ArmasDaños (tierra) :
138 Hacha Daños (agua) :
48 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
49 Hacha Roba PdV (fuego) :
49 Hacha Roba PdV (agua) :
49 Hacha Roba PdV (aire) :
48 Hacha Roba PdV (neutral) :
48 Hacha Dañosdaños de tierra :
48 Hacha daños neutrales :
48 Hacha daños por empuje :
48 Hacha daños con trampas :
48 Hacha Potencia Trampas :
48 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Hacha resistencia al fuego :
49 Hacha resistencia al agua :
49 Hacha resistencia al aire :
50 Hacha resistencia neutral :
49 Hacha % resistencia a la tierra :
48 Hacha % resistencia al fuego :
49 Hacha % resistencia al agua :
48 Hacha % resistencia al aire :
48 Hacha % resistencia neutral :
49 Hacha Resistencia Críticos- :
48 Hacha resistencia al empuje :
48 Hacha res. tierra en JcJ :
48 Hacha res. fuego en JcJ :
48 Hacha res. agua en JcJ :
48 Hacha res. aire en JcJ :
48 Hacha res. neutral en JcJ :
48 Hacha % res. tierra en JcJ :
48 Hacha % res. fuego en JcJ :
48 Hacha % res. agua en JcJ :
48 Hacha % res. aire en JcJ :
48 Hacha % Res. Neutral JcJ :
48 Hacha Efectosal retiro de PA :
256 Hacha Esquiva pérdidas PA :
256 Hacha al retiro de PM :
256 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
256 Hacha ArmasDaños (tierra) :
346 Hacha Daños (agua) :
256 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
256 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
256 Hacha Roba PdV (fuego) :
257 Hacha Roba PdV (agua) :
256 Hacha Roba PdV (aire) :
256 Hacha Roba PdV (neutral) :
256 Hacha Dañosdaños de tierra :
256 Hacha daños de fuego :
256 Hacha daños neutrales :
256 Hacha daños por empuje :
256 Hacha Daños críticos :
256 Hacha daños con trampas :
256 Hacha Potencia Trampas :
256 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Hacha resistencia al fuego :
256 Hacha resistencia al agua :
256 Hacha resistencia al aire :
256 Hacha resistencia neutral :
256 Hacha % resistencia a la tierra :
256 Hacha % resistencia al fuego :
256 Hacha % resistencia al agua :
256 Hacha % resistencia al aire :
256 Hacha % resistencia neutral :
257 Hacha Resistencia Críticos- :
256 Hacha resistencia al empuje :
256 Hacha res. tierra en JcJ :
256 Hacha res. fuego en JcJ :
256 Hacha res. agua en JcJ :
256 Hacha res. aire en JcJ :
256 Hacha res. neutral en JcJ :
256 Hacha % res. tierra en JcJ :
256 Hacha % res. fuego en JcJ :
256 Hacha % res. agua en JcJ :
256 Hacha % res. aire en JcJ :
256 Hacha % Res. Neutral JcJ :
256 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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