¿ Cuál martillo para un Zurcarák de nivel 118 para "Daños (neutral)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zurcarák de nivel 118 para daños (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral) y al :.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 38Vitalidad > 68Efectos
Suerte : 10Sabiduría : 10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -20..-16Fuerza > 43Vitalidad > 74Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 52Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
446 Martillo invocaciones :
446 Martillo prospección :
446 Martillo al retiro de PA :
446 Martillo Esquiva pérdidas PA :
446 Martillo al retiro de PM :
446 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
446 Martillo ArmasDaños (tierra) :
446 Martillo Daños (fuego) :
446 Martillo Daños (agua) :
446 Martillo Daños (aire) :
446 Martillo Roba PdV (tierra) :
446 Martillo Roba PdV (fuego) :
446 Martillo Roba PdV (agua) :
446 Martillo Roba PdV (aire) :
446 Martillo Roba PdV (neutral) :
446 Martillo AL : :
446 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
446 Martillo daños de fuego :
446 Martillo daños de agua :
446 Martillo daños de aire :
446 Martillo daños neutrales :
446 Martillo Reenvía daños :
446 Martillo daños por empuje :
446 Martillo Daños críticos :
446 Martillo daños con trampas :
446 Martillo Potencia Trampas :
446 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
446 Martillo resistencia al fuego :
446 Martillo resistencia al agua :
446 Martillo resistencia al aire :
446 Martillo resistencia neutral :
446 Martillo % resistencia a la tierra :
446 Martillo % resistencia al fuego :
446 Martillo % resistencia al agua :
446 Martillo % resistencia al aire :
446 Martillo % resistencia neutral :
446 Martillo Resistencia Críticos- :
446 Martillo resistencia al empuje :
446 Martillo res. tierra en JcJ :
446 Martillo res. fuego en JcJ :
446 Martillo res. agua en JcJ :
446 Martillo res. aire en JcJ :
446 Martillo res. neutral en JcJ :
446 Martillo % res. tierra en JcJ :
446 Martillo % res. fuego en JcJ :
446 Martillo % res. agua en JcJ :
446 Martillo % res. aire en JcJ :
446 Martillo % Res. Neutral JcJ :
446 Martillo EfectosInteligencia :
214 Martillo invocaciones :
165 Martillo prospección :
158 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
239 Martillo Daños (fuego) :
280 Martillo Daños (agua) :
204 Martillo Daños (aire) :
217 Martillo Daños (neutral) :
158 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
159 Martillo Roba PdV (agua) :
158 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
158 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
158 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
446 Martillo invocaciones :
446 Martillo prospección :
446 Martillo al retiro de PA :
446 Martillo Esquiva pérdidas PA :
446 Martillo al retiro de PM :
446 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
446 Martillo ArmasDaños (tierra) :
446 Martillo Daños (fuego) :
446 Martillo Daños (agua) :
446 Martillo Daños (aire) :
446 Martillo Daños (neutral) :
446 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
446 Martillo Roba PdV (fuego) :
446 Martillo Roba PdV (agua) :
446 Martillo Roba PdV (aire) :
446 Martillo Roba PdV (neutral) :
446 Martillo AL : :
446 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
446 Martillo daños de fuego :
446 Martillo daños de agua :
446 Martillo daños de aire :
446 Martillo daños neutrales :
446 Martillo Reenvía daños :
446 Martillo daños por empuje :
446 Martillo Daños críticos :
446 Martillo daños con trampas :
446 Martillo Potencia Trampas :
446 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
446 Martillo resistencia al fuego :
446 Martillo resistencia al agua :
446 Martillo resistencia al aire :
446 Martillo resistencia neutral :
446 Martillo % resistencia a la tierra :
446 Martillo % resistencia al fuego :
446 Martillo % resistencia al agua :
446 Martillo % resistencia al aire :
446 Martillo % resistencia neutral :
446 Martillo Resistencia Críticos- :
446 Martillo resistencia al empuje :
446 Martillo res. tierra en JcJ :
446 Martillo res. fuego en JcJ :
446 Martillo res. agua en JcJ :
446 Martillo res. aire en JcJ :
446 Martillo res. neutral en JcJ :
446 Martillo % res. tierra en JcJ :
446 Martillo % res. fuego en JcJ :
446 Martillo % res. agua en JcJ :
446 Martillo % res. aire en JcJ :
446 Martillo % Res. Neutral JcJ :
446 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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