¿ Cuál cinturón para un Zurcarák de nivel 101 para "gc" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zurcarák de nivel 101 para GC y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en GC y daños de agua.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1% resistencia neutral : 1..5GC : 3..7
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
35 Cinturón invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
8 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
6 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
5 Cinturón Daños (fuego) :
5 Cinturón Daños (neutral) :
5 Cinturón Roba PdV (tierra) :
5 Cinturón Roba PdV (fuego) :
5 Cinturón Roba PdV (agua) :
5 Cinturón Roba PdV (aire) :
5 Cinturón Roba PdV (neutral) :
5 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
5 Cinturón - Criterio 2 daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
9 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
9 Cinturón Daños críticos :
8 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
18 Cinturón % resistencia al fuego :
18 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
20 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón resistencia al empuje :
7 Cinturón res. tierra en JcJ :
5 Cinturón res. fuego en JcJ :
5 Cinturón res. agua en JcJ :
5 Cinturón res. aire en JcJ :
5 Cinturón res. neutral en JcJ :
5 Cinturón % res. tierra en JcJ :
5 Cinturón % res. fuego en JcJ :
5 Cinturón % res. agua en JcJ :
5 Cinturón % res. aire en JcJ :
5 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
5 Cinturón EfectosInteligencia :
71 Cinturón invocaciones :
56 Cinturón GC :
48 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
49 Cinturón al retiro de PM :
50 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
54 Cinturón daños de fuego :
54 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
50 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
48 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al agua :
61 Cinturón resistencia al aire :
61 Cinturón resistencia neutral :
52 Cinturón % resistencia a la tierra :
61 Cinturón % resistencia al fuego :
59 Cinturón % resistencia al agua :
63 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
51 Cinturón Resistencia Críticos- :
50 Cinturón resistencia al empuje :
51 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
74 Cinturón invocaciones :
59 Cinturón GC :
51 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
53 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
53 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
55 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
51 Cinturón - Criterio 2 daños de aire :
57 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
51 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Cinturón resistencia al fuego :
66 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
64 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
62 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia al aire :
62 Cinturón % resistencia neutral :
54 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
53 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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