¿ Cuáles armas para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 54 para "% res. aire en jcj" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zurcarák aire de nivel 54 para Agilidad, % res. aire en JcJ y Roba PdV (aire).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, % res. aire en JcJ y Roba PdV (aire).
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 10Agilidad > 55Efectos
Inteligencia : 26..50Agilidad : 26..50
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 24..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 24..45Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
235 Armas Daños (neutral) :
684 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (aire) :
2 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
9 Armas resistencia al agua :
10 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosAgilidad :
408 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
408 Armas Esquiva pérdidas PA :
409 Armas al retiro de PM :
409 Armas Esquiva Pérdidas PM :
409 Armas ArmasDaños (tierra) :
592 Armas Daños (neutral) :
939 Armas Roba PdV (tierra) :
409 Armas Roba PdV (fuego) :
410 Armas Roba PdV (agua) :
410 Armas Roba PdV (aire) :
408 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
414 Armas Dañosdaños de tierra :
411 Armas daños de fuego :
412 Armas daños neutrales :
412 Armas daños por empuje :
409 Armas Daños críticos :
408 Armas daños con trampas :
408 Armas Potencia Trampas :
408 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
415 Armas resistencia al agua :
416 Armas resistencia al aire :
416 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
408 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
408 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
409 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
408 Armas res. fuego en JcJ :
408 Armas res. agua en JcJ :
408 Armas res. aire en JcJ :
408 Armas res. neutral en JcJ :
408 Armas % res. tierra en JcJ :
408 Armas % res. fuego en JcJ :
408 Armas % res. agua en JcJ :
408 Armas % Res. Neutral JcJ :
408 Armas EfectosAgilidad :
408 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
408 Armas Esquiva pérdidas PA :
409 Armas al retiro de PM :
409 Armas Esquiva Pérdidas PM :
409 Armas ArmasDaños (tierra) :
592 Armas Daños (neutral) :
939 Armas Roba PdV (tierra) :
409 Armas Roba PdV (fuego) :
410 Armas Roba PdV (agua) :
410 Armas Roba PdV (neutral) :
414 Armas Dañosdaños de tierra :
411 Armas daños de fuego :
412 Armas daños neutrales :
412 Armas daños por empuje :
409 Armas Daños críticos :
408 Armas daños con trampas :
408 Armas Potencia Trampas :
408 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
415 Armas resistencia al agua :
416 Armas resistencia al aire :
416 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
408 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
408 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
409 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
408 Armas res. fuego en JcJ :
408 Armas res. agua en JcJ :
408 Armas res. aire en JcJ :
408 Armas res. neutral en JcJ :
408 Armas % res. tierra en JcJ :
408 Armas % res. fuego en JcJ :
408 Armas % res. agua en JcJ :
408 Armas % res. aire en JcJ :
408 Armas - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
408 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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