¿ Cuáles armas para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 44 para "daños (tierra)" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zurcarák aire de nivel 44 para agilidad, daños (tierra) y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y iniciativa
sin las armas etéreas.
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
65 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
65 Armas Esquiva pérdidas PA :
66 Armas al retiro de PM :
65 Armas Esquiva Pérdidas PM :
65 Armas ArmasDaños (tierra) :
65 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
280 Armas Roba PdV (tierra) :
65 Armas Roba PdV (fuego) :
66 Armas Roba PdV (agua) :
67 Armas Roba PdV (aire) :
67 Armas Roba PdV (neutral) :
69 Armas Dañosdaños de tierra :
66 Armas daños neutrales :
68 Armas daños por empuje :
66 Armas daños con trampas :
65 Armas Potencia Trampas :
65 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Armas resistencia al fuego :
68 Armas resistencia al agua :
69 Armas resistencia al aire :
69 Armas resistencia neutral :
74 Armas % resistencia a la tierra :
65 Armas % resistencia al fuego :
65 Armas % resistencia al agua :
65 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
65 Armas Resistencia Críticos- :
65 Armas resistencia al empuje :
65 Armas res. tierra en JcJ :
65 Armas res. fuego en JcJ :
65 Armas res. agua en JcJ :
65 Armas res. aire en JcJ :
65 Armas res. neutral en JcJ :
65 Armas % res. tierra en JcJ :
65 Armas % res. fuego en JcJ :
65 Armas % res. agua en JcJ :
65 Armas % res. aire en JcJ :
65 Armas % Res. Neutral JcJ :
65 Armas EfectosAgilidad :
103 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
103 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
103 Armas Esquiva pérdidas PA :
104 Armas al retiro de PM :
103 Armas Esquiva Pérdidas PM :
103 Armas ArmasDaños (neutral) :
288 Armas Roba PdV (tierra) :
103 Armas Roba PdV (fuego) :
103 Armas Roba PdV (agua) :
105 Armas Roba PdV (aire) :
103 Armas Roba PdV (neutral) :
107 Armas Dañosdaños de tierra :
105 Armas daños de fuego :
105 Armas daños neutrales :
106 Armas daños por empuje :
104 Armas Daños críticos :
103 Armas daños con trampas :
103 Armas Potencia Trampas :
103 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Armas resistencia al fuego :
107 Armas resistencia al agua :
108 Armas resistencia al aire :
108 Armas resistencia neutral :
114 Armas % resistencia a la tierra :
103 Armas % resistencia al fuego :
103 Armas % resistencia al agua :
103 Armas % resistencia al aire :
103 Armas % resistencia neutral :
103 Armas Resistencia Críticos- :
103 Armas resistencia al empuje :
103 Armas res. tierra en JcJ :
103 Armas res. fuego en JcJ :
103 Armas res. agua en JcJ :
103 Armas res. aire en JcJ :
103 Armas res. neutral en JcJ :
103 Armas % res. tierra en JcJ :
103 Armas % res. fuego en JcJ :
103 Armas % res. agua en JcJ :
103 Armas % res. aire en JcJ :
103 Armas % Res. Neutral JcJ :
103 Armas EfectosAgilidad :
111 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Armas Esquiva pérdidas PA :
112 Armas al retiro de PM :
111 Armas Esquiva Pérdidas PM :
111 Armas ArmasDaños (tierra) :
111 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
317 Armas Roba PdV (tierra) :
111 Armas Roba PdV (fuego) :
111 Armas Roba PdV (agua) :
113 Armas Roba PdV (aire) :
111 Armas Roba PdV (neutral) :
116 Armas Dañosdaños de tierra :
112 Armas daños de fuego :
113 Armas daños neutrales :
114 Armas daños por empuje :
112 Armas Daños críticos :
111 Armas daños con trampas :
111 Armas Potencia Trampas :
111 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Armas resistencia al fuego :
114 Armas resistencia al agua :
115 Armas resistencia al aire :
115 Armas resistencia neutral :
120 Armas % resistencia a la tierra :
111 Armas % resistencia al fuego :
111 Armas % resistencia al agua :
111 Armas % resistencia al aire :
111 Armas % resistencia neutral :
111 Armas Resistencia Críticos- :
111 Armas resistencia al empuje :
111 Armas res. tierra en JcJ :
111 Armas res. fuego en JcJ :
111 Armas res. agua en JcJ :
111 Armas res. aire en JcJ :
111 Armas res. neutral en JcJ :
111 Armas % res. tierra en JcJ :
111 Armas % res. fuego en JcJ :
111 Armas % res. agua en JcJ :
111 Armas % res. aire en JcJ :
111 Armas % Res. Neutral JcJ :
111 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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