¿ Cuál varita para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 190 para "sabiduría" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zurcarák aire de nivel 190 para agilidad, sabiduría y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, sabiduría y daños de fuego.
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Suerte : 16..75Agilidad : 19..90Sabiduría : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100Agilidad : 8..60Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Inteligencia : 11..30Agilidad : 31..90Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 130Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 14..65Agilidad : 17..80Vitalidad : 14..65Sabiduría : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
208 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
208 Varita Esquiva pérdidas PA :
208 Varita al retiro de PM :
208 Varita Esquiva Pérdidas PM :
208 Varita ArmasDaños (tierra) :
233 Varita Daños (fuego) :
336 Varita Daños (neutral) :
322 Varita Roba PdV (tierra) :
209 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
208 Varita Roba PdV (aire) :
209 Varita Roba PdV (neutral) :
208 Varita Dañosdaños de tierra :
208 Varita daños de fuego :
208 Varita - Criterio 3 daños de agua :
208 Varita daños de aire :
208 Varita daños neutrales :
208 Varita Reenvía daños :
208 Varita daños por empuje :
208 Varita Daños críticos :
208 Varita daños con trampas :
208 Varita Potencia Trampas :
208 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Varita resistencia al fuego :
212 Varita resistencia al agua :
212 Varita resistencia al aire :
212 Varita resistencia neutral :
209 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
209 Varita % resistencia al aire :
209 Varita % resistencia neutral :
209 Varita Resistencia Críticos- :
208 Varita resistencia al empuje :
208 Varita res. tierra en JcJ :
208 Varita res. fuego en JcJ :
208 Varita res. agua en JcJ :
208 Varita res. aire en JcJ :
208 Varita res. neutral en JcJ :
208 Varita % res. tierra en JcJ :
208 Varita % res. fuego en JcJ :
208 Varita % res. agua en JcJ :
208 Varita % res. aire en JcJ :
208 Varita % Res. Neutral JcJ :
208 Varita EfectosAgilidad :
222 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
222 Varita Esquiva pérdidas PA :
222 Varita al retiro de PM :
222 Varita Esquiva Pérdidas PM :
222 Varita ArmasDaños (tierra) :
243 Varita Daños (fuego) :
343 Varita Daños (neutral) :
337 Varita Roba PdV (tierra) :
223 Varita Roba PdV (fuego) :
228 Varita Roba PdV (agua) :
223 Varita Roba PdV (aire) :
223 Varita Roba PdV (neutral) :
223 Varita Dañosdaños de tierra :
222 Varita daños de fuego :
222 Varita - Criterio 3 daños de agua :
222 Varita daños de aire :
222 Varita daños neutrales :
222 Varita Reenvía daños :
222 Varita daños por empuje :
222 Varita Daños críticos :
222 Varita daños con trampas :
222 Varita Potencia Trampas :
222 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Varita resistencia al fuego :
227 Varita resistencia al agua :
227 Varita resistencia al aire :
227 Varita resistencia neutral :
225 Varita % resistencia a la tierra :
224 Varita % resistencia al fuego :
224 Varita % resistencia al agua :
226 Varita % resistencia al aire :
224 Varita % resistencia neutral :
224 Varita Resistencia Críticos- :
222 Varita resistencia al empuje :
222 Varita res. tierra en JcJ :
222 Varita res. fuego en JcJ :
222 Varita res. agua en JcJ :
222 Varita res. aire en JcJ :
222 Varita res. neutral en JcJ :
222 Varita % res. tierra en JcJ :
222 Varita % res. fuego en JcJ :
222 Varita % res. agua en JcJ :
222 Varita % res. aire en JcJ :
222 Varita % Res. Neutral JcJ :
222 Varita EfectosAgilidad :
348 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
348 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
348 Varita Esquiva pérdidas PA :
348 Varita al retiro de PM :
348 Varita Esquiva Pérdidas PM :
348 Varita ArmasDaños (tierra) :
359 Varita Daños (fuego) :
431 Varita Daños (neutral) :
408 Varita Roba PdV (tierra) :
349 Varita Roba PdV (fuego) :
351 Varita Roba PdV (agua) :
348 Varita Roba PdV (aire) :
348 Varita Roba PdV (neutral) :
348 Varita Dañosdaños de tierra :
348 Varita daños de agua :
348 Varita daños de aire :
348 Varita daños neutrales :
348 Varita Reenvía daños :
348 Varita daños por empuje :
348 Varita Daños críticos :
348 Varita daños con trampas :
348 Varita Potencia Trampas :
348 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
349 Varita resistencia al fuego :
352 Varita resistencia al agua :
352 Varita resistencia al aire :
352 Varita resistencia neutral :
349 Varita % resistencia a la tierra :
349 Varita % resistencia al fuego :
349 Varita % resistencia al agua :
349 Varita % resistencia al aire :
349 Varita % resistencia neutral :
349 Varita Resistencia Críticos- :
348 Varita resistencia al empuje :
348 Varita res. tierra en JcJ :
348 Varita res. fuego en JcJ :
348 Varita res. agua en JcJ :
348 Varita res. aire en JcJ :
348 Varita res. neutral en JcJ :
348 Varita % res. tierra en JcJ :
348 Varita % res. fuego en JcJ :
348 Varita % res. agua en JcJ :
348 Varita % res. aire en JcJ :
348 Varita % Res. Neutral JcJ :
348 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
162Nivel : 162Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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