¿ Cuál martillo para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 145 para "daños" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una zurcarák aire de nivel 145 para agilidad, daños y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños y fuerza.
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 53Vitalidad > 76Efectos
Fuerza : 19..55Agilidad : 24..70
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
146 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
234 Martillo invocaciones :
156 Martillo prospección :
149 Martillo al retiro de PA :
146 Martillo Esquiva pérdidas PA :
146 Martillo al retiro de PM :
146 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
146 Martillo ArmasDaños (tierra) :
216 Martillo Daños (fuego) :
272 Martillo Daños (agua) :
193 Martillo Daños (aire) :
199 Martillo Daños (neutral) :
270 Martillo Roba PdV (tierra) :
147 Martillo Roba PdV (fuego) :
149 Martillo Roba PdV (agua) :
147 Martillo Roba PdV (aire) :
146 Martillo Roba PdV (neutral) :
148 Martillo Dañosdaños de tierra :
147 Martillo daños de fuego :
146 Martillo daños de agua :
146 Martillo daños de aire :
146 Martillo daños neutrales :
148 Martillo daños :
146 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
146 Martillo daños por empuje :
146 Martillo Daños críticos :
146 Martillo daños con trampas :
146 Martillo Potencia Trampas :
146 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Martillo resistencia al fuego :
150 Martillo resistencia al agua :
148 Martillo resistencia al aire :
148 Martillo resistencia neutral :
152 Martillo % resistencia a la tierra :
146 Martillo % resistencia al fuego :
148 Martillo % resistencia al agua :
147 Martillo % resistencia al aire :
146 Martillo % resistencia neutral :
148 Martillo Resistencia Críticos- :
147 Martillo resistencia al empuje :
146 Martillo res. tierra en JcJ :
146 Martillo res. fuego en JcJ :
146 Martillo res. agua en JcJ :
146 Martillo res. aire en JcJ :
146 Martillo res. neutral en JcJ :
146 Martillo % res. tierra en JcJ :
146 Martillo % res. fuego en JcJ :
146 Martillo % res. agua en JcJ :
146 Martillo % res. aire en JcJ :
146 Martillo % Res. Neutral JcJ :
146 Martillo EfectosFuerza :
208 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
287 Martillo Agilidad :
208 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
220 Martillo prospección :
211 Martillo al retiro de PA :
208 Martillo Esquiva pérdidas PA :
208 Martillo al retiro de PM :
208 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
208 Martillo ArmasDaños (tierra) :
264 Martillo Daños (fuego) :
327 Martillo Daños (agua) :
248 Martillo Daños (aire) :
248 Martillo Daños (neutral) :
313 Martillo Roba PdV (tierra) :
209 Martillo Roba PdV (fuego) :
211 Martillo Roba PdV (agua) :
209 Martillo Roba PdV (aire) :
208 Martillo Roba PdV (neutral) :
210 Martillo Dañosdaños de tierra :
209 Martillo daños de fuego :
208 Martillo daños de agua :
208 Martillo daños de aire :
208 Martillo daños neutrales :
210 Martillo Reenvía daños :
208 Martillo daños por empuje :
208 Martillo Daños críticos :
208 Martillo daños con trampas :
208 Martillo Potencia Trampas :
208 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Martillo resistencia al fuego :
211 Martillo resistencia al agua :
210 Martillo resistencia al aire :
210 Martillo resistencia neutral :
213 Martillo % resistencia a la tierra :
209 Martillo % resistencia al fuego :
211 Martillo % resistencia al agua :
209 Martillo % resistencia al aire :
208 Martillo % resistencia neutral :
210 Martillo Resistencia Críticos- :
208 Martillo resistencia al empuje :
208 Martillo res. tierra en JcJ :
208 Martillo res. fuego en JcJ :
208 Martillo res. agua en JcJ :
208 Martillo res. aire en JcJ :
208 Martillo res. neutral en JcJ :
208 Martillo % res. tierra en JcJ :
208 Martillo % res. fuego en JcJ :
208 Martillo % res. agua en JcJ :
208 Martillo % res. aire en JcJ :
208 Martillo % Res. Neutral JcJ :
208 Martillo EfectosInteligencia :
196 Martillo Agilidad :
101 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
111 Martillo prospección :
105 Martillo al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo Daños (fuego) :
237 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
150 Martillo Daños (neutral) :
264 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
104 Martillo daños :
101 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
101 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
104 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
107 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
103 Martillo % resistencia al aire :
101 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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