¿ Cuál martillo para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 123 para "daños (agua)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák aire de nivel 123 para agilidad, daños (agua) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (agua) y vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
217 Martillo Vitalidad :
151 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
155 Martillo prospección :
153 Martillo al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
151 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
151 Martillo ArmasDaños (tierra) :
208 Martillo Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
196 Martillo Daños (neutral) :
273 Martillo Roba PdV (tierra) :
152 Martillo Roba PdV (fuego) :
151 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
153 Martillo Dañosdaños de tierra :
151 Martillo daños de fuego :
151 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
153 Martillo Reenvía daños :
151 Martillo daños por empuje :
151 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
151 Martillo Potencia Trampas :
151 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Martillo resistencia al fuego :
151 Martillo resistencia al agua :
151 Martillo resistencia al aire :
151 Martillo resistencia neutral :
152 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
153 Martillo % resistencia al agua :
152 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
151 Martillo res. tierra en JcJ :
151 Martillo res. fuego en JcJ :
151 Martillo res. agua en JcJ :
151 Martillo res. aire en JcJ :
151 Martillo res. neutral en JcJ :
151 Martillo % res. tierra en JcJ :
151 Martillo % res. fuego en JcJ :
151 Martillo % res. agua en JcJ :
151 Martillo % res. aire en JcJ :
151 Martillo % Res. Neutral JcJ :
151 Martillo EfectosInteligencia :
225 Martillo Agilidad :
163 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
163 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
168 Martillo prospección :
165 Martillo al retiro de PA :
163 Martillo Esquiva pérdidas PA :
163 Martillo al retiro de PM :
163 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
163 Martillo ArmasDaños (tierra) :
216 Martillo Daños (fuego) :
253 Martillo Daños (aire) :
202 Martillo Daños (neutral) :
266 Martillo Roba PdV (tierra) :
164 Martillo Roba PdV (fuego) :
163 Martillo Roba PdV (agua) :
163 Martillo Roba PdV (aire) :
163 Martillo Roba PdV (neutral) :
165 Martillo Dañosdaños de tierra :
163 Martillo daños de fuego :
163 Martillo daños de agua :
163 Martillo daños de aire :
163 Martillo daños neutrales :
165 Martillo Reenvía daños :
163 Martillo daños por empuje :
163 Martillo Daños críticos :
163 Martillo daños con trampas :
163 Martillo Potencia Trampas :
163 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
164 Martillo resistencia al aire :
164 Martillo resistencia neutral :
164 Martillo % resistencia a la tierra :
163 Martillo % resistencia al fuego :
165 Martillo % resistencia al agua :
164 Martillo % resistencia al aire :
163 Martillo % resistencia neutral :
163 Martillo Resistencia Críticos- :
163 Martillo resistencia al empuje :
163 Martillo res. tierra en JcJ :
163 Martillo res. fuego en JcJ :
163 Martillo res. agua en JcJ :
163 Martillo res. aire en JcJ :
163 Martillo res. neutral en JcJ :
163 Martillo % res. tierra en JcJ :
163 Martillo % res. fuego en JcJ :
163 Martillo % res. agua en JcJ :
163 Martillo % res. aire en JcJ :
163 Martillo % Res. Neutral JcJ :
163 Martillo EfectosInteligencia :
189 Martillo Agilidad :
109 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
119 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
109 Martillo Esquiva pérdidas PA :
109 Martillo al retiro de PM :
109 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
109 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
221 Martillo Daños (agua) :
109 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
147 Martillo Daños (neutral) :
256 Martillo Roba PdV (tierra) :
110 Martillo Roba PdV (fuego) :
112 Martillo Roba PdV (agua) :
109 Martillo Roba PdV (aire) :
109 Martillo Roba PdV (neutral) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
110 Martillo daños de fuego :
109 Martillo daños de agua :
109 Martillo daños de aire :
109 Martillo daños neutrales :
112 Martillo Reenvía daños :
109 Martillo daños por empuje :
109 Martillo Daños críticos :
109 Martillo daños con trampas :
109 Martillo Potencia Trampas :
109 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
110 Martillo resistencia al aire :
110 Martillo resistencia neutral :
114 Martillo % resistencia a la tierra :
109 Martillo % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
111 Martillo % resistencia al aire :
109 Martillo % resistencia neutral :
109 Martillo Resistencia Críticos- :
109 Martillo resistencia al empuje :
109 Martillo res. tierra en JcJ :
109 Martillo res. fuego en JcJ :
109 Martillo res. agua en JcJ :
109 Martillo res. aire en JcJ :
109 Martillo res. neutral en JcJ :
109 Martillo % res. tierra en JcJ :
109 Martillo % res. fuego en JcJ :
109 Martillo % res. agua en JcJ :
109 Martillo % res. aire en JcJ :
109 Martillo % Res. Neutral JcJ :
109 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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