¿ Cuál espada para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 86 para "daños (fuego)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Zurcarák fuego de nivel 86 para inteligencia, daños (fuego) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (fuego) y daños (neutral).
Suerte : -15..-12Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 23..65
Combates restantes : 38Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -20..-16Fuerza > 85Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 5Vitalidad : 41..80
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 12..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -15..-12Fuerza > 85Vitalidad > 39Efectos
Fuerza : 30Inteligencia : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 10..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 200Agilidad > 60Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 26..50GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 11..30Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 1..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
201 Espada Esquiva pérdidas PA :
201 Espada al retiro de PM :
201 Espada Esquiva Pérdidas PM :
201 Espada ArmasDaños (tierra) :
277 Espada Daños (fuego) :
201 Espada - Criterio 2 Daños (neutral) :
201 Espada - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
202 Espada Roba PdV (fuego) :
201 Espada Roba PdV (agua) :
201 Espada Roba PdV (aire) :
201 Espada Roba PdV (neutral) :
204 Espada Dañosdaños de tierra :
202 Espada daños de fuego :
201 Espada daños de agua :
202 Espada daños de aire :
201 Espada daños neutrales :
201 Espada Reenvía daños :
201 Espada daños por empuje :
201 Espada Daños críticos :
201 Espada daños con trampas :
201 Espada Potencia Trampas :
201 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Espada resistencia al fuego :
201 Espada resistencia al agua :
201 Espada resistencia al aire :
201 Espada resistencia neutral :
201 Espada % resistencia a la tierra :
201 Espada % resistencia al fuego :
201 Espada % resistencia al agua :
201 Espada % resistencia al aire :
201 Espada % resistencia neutral :
201 Espada Resistencia Críticos- :
201 Espada resistencia al empuje :
201 Espada res. tierra en JcJ :
201 Espada res. fuego en JcJ :
201 Espada res. agua en JcJ :
201 Espada res. aire en JcJ :
201 Espada res. neutral en JcJ :
201 Espada % res. tierra en JcJ :
201 Espada % res. fuego en JcJ :
201 Espada % res. agua en JcJ :
201 Espada % res. aire en JcJ :
201 Espada % Res. Neutral JcJ :
201 Espada EfectosInteligencia :
220 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Espada Esquiva pérdidas PA :
220 Espada al retiro de PM :
220 Espada Esquiva Pérdidas PM :
220 Espada ArmasDaños (tierra) :
276 Espada Daños (neutral) :
220 Espada - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
221 Espada Roba PdV (fuego) :
220 Espada Roba PdV (agua) :
220 Espada Roba PdV (aire) :
220 Espada Roba PdV (neutral) :
223 Espada Dañosdaños de tierra :
221 Espada daños de fuego :
220 Espada daños de agua :
221 Espada daños de aire :
220 Espada daños neutrales :
220 Espada Reenvía daños :
220 Espada daños por empuje :
220 Espada Daños críticos :
220 Espada daños con trampas :
220 Espada Potencia Trampas :
220 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Espada resistencia al fuego :
220 Espada resistencia al agua :
220 Espada resistencia al aire :
220 Espada resistencia neutral :
220 Espada % resistencia a la tierra :
220 Espada % resistencia al fuego :
220 Espada % resistencia al agua :
220 Espada % resistencia al aire :
220 Espada % resistencia neutral :
220 Espada Resistencia Críticos- :
220 Espada resistencia al empuje :
220 Espada res. tierra en JcJ :
220 Espada res. fuego en JcJ :
220 Espada res. agua en JcJ :
220 Espada res. aire en JcJ :
220 Espada res. neutral en JcJ :
220 Espada % res. tierra en JcJ :
220 Espada % res. fuego en JcJ :
220 Espada % res. agua en JcJ :
220 Espada % res. aire en JcJ :
220 Espada % Res. Neutral JcJ :
220 Espada EfectosInteligencia :
110 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Espada Esquiva pérdidas PA :
110 Espada al retiro de PM :
110 Espada Esquiva Pérdidas PM :
110 Espada ArmasDaños (tierra) :
163 Espada Daños (fuego) :
110 Espada - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
111 Espada Roba PdV (fuego) :
110 Espada Roba PdV (agua) :
110 Espada Roba PdV (aire) :
110 Espada Roba PdV (neutral) :
114 Espada Dañosdaños de tierra :
112 Espada daños de fuego :
111 Espada daños de agua :
112 Espada daños de aire :
111 Espada daños neutrales :
110 Espada Reenvía daños :
110 Espada daños por empuje :
111 Espada Daños críticos :
110 Espada daños con trampas :
110 Espada Potencia Trampas :
110 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Espada resistencia al fuego :
110 Espada resistencia al agua :
110 Espada resistencia al aire :
110 Espada resistencia neutral :
110 Espada % resistencia a la tierra :
110 Espada % resistencia al fuego :
110 Espada % resistencia al agua :
110 Espada % resistencia al aire :
110 Espada % resistencia neutral :
110 Espada Resistencia Críticos- :
110 Espada resistencia al empuje :
111 Espada res. tierra en JcJ :
110 Espada res. fuego en JcJ :
110 Espada res. agua en JcJ :
110 Espada res. aire en JcJ :
110 Espada res. neutral en JcJ :
110 Espada % res. tierra en JcJ :
110 Espada % res. fuego en JcJ :
110 Espada % res. agua en JcJ :
110 Espada % res. aire en JcJ :
110 Espada % Res. Neutral JcJ :
110 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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