¿ Cuáles armas para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 69 para "esquiva pérdidas pm" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák fuego de nivel 69 para inteligencia, esquiva pérdidas pm y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, esquiva pérdidas pm y daños (fuego)
sin las encarnaciones.
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 1..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 70Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
436 Armas Esquiva pérdidas PA :
437 Armas al retiro de PM :
437 Armas Esquiva Pérdidas PM :
436 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
719 Armas Daños (fuego) :
436 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1274 Armas Roba PdV (tierra) :
437 Armas Roba PdV (fuego) :
440 Armas Roba PdV (agua) :
438 Armas Roba PdV (aire) :
439 Armas Roba PdV (neutral) :
445 Armas Dañosdaños de tierra :
442 Armas daños de fuego :
438 Armas daños neutrales :
439 Armas daños por empuje :
438 Armas Daños críticos :
437 Armas daños con trampas :
436 Armas Potencia Trampas :
436 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
448 Armas resistencia al fuego :
445 Armas resistencia al agua :
446 Armas resistencia al aire :
445 Armas resistencia neutral :
448 Armas % resistencia a la tierra :
436 Armas % resistencia al fuego :
436 Armas % resistencia al agua :
436 Armas % resistencia al aire :
436 Armas % resistencia neutral :
436 Armas Resistencia Críticos- :
437 Armas resistencia al empuje :
437 Armas res. tierra en JcJ :
436 Armas res. fuego en JcJ :
436 Armas res. agua en JcJ :
436 Armas res. aire en JcJ :
436 Armas res. neutral en JcJ :
436 Armas % res. tierra en JcJ :
436 Armas % res. fuego en JcJ :
436 Armas % res. agua en JcJ :
436 Armas % res. aire en JcJ :
436 Armas % Res. Neutral JcJ :
436 Armas EfectosInteligencia :
765 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
765 Armas Esquiva pérdidas PA :
766 Armas al retiro de PM :
766 Armas ArmasDaños (tierra) :
990 Armas Daños (fuego) :
765 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1429 Armas Roba PdV (tierra) :
766 Armas Roba PdV (fuego) :
769 Armas Roba PdV (agua) :
767 Armas Roba PdV (aire) :
768 Armas Roba PdV (neutral) :
774 Armas Dañosdaños de tierra :
771 Armas daños de fuego :
768 Armas daños neutrales :
768 Armas daños por empuje :
767 Armas Daños críticos :
766 Armas daños con trampas :
765 Armas Potencia Trampas :
765 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
772 Armas resistencia al fuego :
767 Armas resistencia al agua :
768 Armas resistencia al aire :
767 Armas resistencia neutral :
772 Armas % resistencia a la tierra :
765 Armas % resistencia al fuego :
765 Armas % resistencia al agua :
765 Armas % resistencia al aire :
765 Armas % resistencia neutral :
765 Armas Resistencia Críticos- :
766 Armas resistencia al empuje :
766 Armas res. tierra en JcJ :
765 Armas res. fuego en JcJ :
765 Armas res. agua en JcJ :
765 Armas res. aire en JcJ :
765 Armas res. neutral en JcJ :
765 Armas % res. tierra en JcJ :
765 Armas % res. fuego en JcJ :
765 Armas % res. agua en JcJ :
765 Armas % res. aire en JcJ :
765 Armas % Res. Neutral JcJ :
765 Armas EfectosInteligencia :
510 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Armas Esquiva pérdidas PA :
511 Armas al retiro de PM :
511 Armas Esquiva Pérdidas PM :
510 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
752 Armas Daños (neutral) :
1174 Armas Roba PdV (tierra) :
511 Armas Roba PdV (fuego) :
514 Armas Roba PdV (agua) :
512 Armas Roba PdV (aire) :
513 Armas Roba PdV (neutral) :
519 Armas Dañosdaños de tierra :
516 Armas daños de fuego :
513 Armas daños neutrales :
514 Armas daños por empuje :
512 Armas Daños críticos :
511 Armas daños con trampas :
510 Armas Potencia Trampas :
510 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
518 Armas resistencia al fuego :
512 Armas resistencia al agua :
513 Armas resistencia al aire :
512 Armas resistencia neutral :
518 Armas % resistencia a la tierra :
510 Armas % resistencia al fuego :
510 Armas % resistencia al agua :
510 Armas % resistencia al aire :
510 Armas % resistencia neutral :
510 Armas Resistencia Críticos- :
511 Armas resistencia al empuje :
511 Armas res. tierra en JcJ :
510 Armas res. fuego en JcJ :
510 Armas res. agua en JcJ :
510 Armas res. aire en JcJ :
510 Armas res. neutral en JcJ :
510 Armas % res. tierra en JcJ :
510 Armas % res. fuego en JcJ :
510 Armas % res. agua en JcJ :
510 Armas % res. aire en JcJ :
510 Armas % Res. Neutral JcJ :
510 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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